經(jīng)常有人拿DLSS和FSR做比較,有人說(shuō)DLSS好,也有人說(shuō)FRS不挑顯卡。雖然它們的作用都是提升游戲的幀數(shù),但其二者運(yùn)行原理根本不是一回事,今天裝機(jī)天下就來(lái)和大家聊聊關(guān)于DLSS、FSR的區(qū)別,順便也提一嘴intel的XESS。
一、DLSS
DLSS的全稱(chēng)是Deep Learning Super Sampling(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣),屬于nvida的技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先渲染低分辨率圖像,再利用AI超回高分辨率,這樣可以在降低GPU性能支出的同時(shí),讓用戶(hù)得到高分辨率的圖像。DLSS從1.0版本到目前更新到了3.7。
DLSS屬于硬件層面的技術(shù),如今的N卡雖然有獨(dú)立的RT Core進(jìn)行光線追蹤加速運(yùn)算,但受限于GPU的整體算力,開(kāi)啟光追后,游戲幀數(shù)會(huì)大幅下降,所以就有了利用Tensor Core核心來(lái)提升游戲幀數(shù)的DLSS技術(shù)。
不過(guò)DLSS 1.0版本根本沒(méi)有達(dá)到人們的預(yù)期,雖然節(jié)省資源提升幀數(shù)的目的達(dá)到了,但畫(huà)面細(xì)節(jié)的丟失的情況也比較明顯。后來(lái)nvidia把DLSS整個(gè)的推倒重來(lái),重新設(shè)計(jì)了算法模型,在2020年初推出了DLSS 2.0版本,可以更加高效的利用Tensor Core,圖像質(zhì)量大幅改善,動(dòng)態(tài)畫(huà)面也更加穩(wěn)定。
二、FSR
FSR的全稱(chēng)是FidelityFX Super Resolution(AMD超級(jí)分辨率銳化技術(shù)),在此之前AMD還推出過(guò)一項(xiàng)名為CAS的技術(shù),叫做“AMD對(duì)比度自適應(yīng)銳化技術(shù)”,而如今的FSR就是CAS的改良版。其運(yùn)行原理是通過(guò)插值、放大、銳化,讓低分辨率的圖像實(shí)現(xiàn)更高的畫(huà)質(zhì)。
AMD的FSR其實(shí)和nvida的NIS(圖像銳化)原理一樣,都是沒(méi)有用到AI的,屬于機(jī)械式的腦補(bǔ)畫(huà)面。不過(guò)它們是免費(fèi)開(kāi)源,跨平臺(tái)的,所以不管是A卡,N卡還是i卡都能支持這項(xiàng)技術(shù)。
三、XeSS
Intel的XeSS全稱(chēng)Xe Super Sampling,這是英特爾的深度學(xué)習(xí)超采樣增強(qiáng)技術(shù),它的原理和DLSS類(lèi)似,都需要利用AI,然后結(jié)合空間、時(shí)間數(shù)據(jù)來(lái)更準(zhǔn)確地合成高分辨畫(huà)面。
四、DLSS和FSR的區(qū)別
這兩個(gè)技術(shù)的作用都是通過(guò)低分辨率的原始圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)高分辨率的畫(huà)質(zhì),從而減小顯卡的性能開(kāi)銷(xiāo),得到更高的游戲幀數(shù)。不過(guò)DLSS基于硬件層面融入了AI的加持,在畫(huà)面細(xì)節(jié)、動(dòng)態(tài)效果上表現(xiàn)得更好。而FSR只是很機(jī)械的腦補(bǔ)圖像,在一些畫(huà)面細(xì)節(jié)上會(huì)顯得比較生硬。
上圖是賽博朋克在開(kāi)啟DLSS、FSR、XESS后的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。對(duì)于該款游戲,DLSS的幀數(shù)提升是最大的,不過(guò)其它游戲也有FSR表現(xiàn)更好的情況。單論幀數(shù)提升的話(huà),DLSS和FSR的平均表現(xiàn)其實(shí)是差不多的,但論畫(huà)面效果,那加入了AI算法的DLSS是要比FSR更好的。
如今很多3A游戲都同時(shí)支持DLSS和FSR,如果你的顯卡是N卡的話(huà),還可以同時(shí)開(kāi)啟DLSS和FSR。
總結(jié):DLSS、FSR、XESS對(duì)比有什么區(qū)別?哪個(gè)更好?
如果你對(duì)游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)不是很較真的話(huà),F(xiàn)SR就能為你實(shí)現(xiàn)高分辨、高幀數(shù)的游戲體驗(yàn),而DLSS可以在此基礎(chǔ)上帶來(lái)更細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)。不過(guò)DLSS屬于nvidia顯卡獨(dú)占,只有N卡才能支持,而N卡的價(jià)格要比A卡貴很多,如果不談價(jià)格的話(huà),那自然是DLSS更好了。
一、DLSS
DLSS的全稱(chēng)是Deep Learning Super Sampling(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣),屬于nvida的技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先渲染低分辨率圖像,再利用AI超回高分辨率,這樣可以在降低GPU性能支出的同時(shí),讓用戶(hù)得到高分辨率的圖像。DLSS從1.0版本到目前更新到了3.7。
DLSS屬于硬件層面的技術(shù),如今的N卡雖然有獨(dú)立的RT Core進(jìn)行光線追蹤加速運(yùn)算,但受限于GPU的整體算力,開(kāi)啟光追后,游戲幀數(shù)會(huì)大幅下降,所以就有了利用Tensor Core核心來(lái)提升游戲幀數(shù)的DLSS技術(shù)。
不過(guò)DLSS 1.0版本根本沒(méi)有達(dá)到人們的預(yù)期,雖然節(jié)省資源提升幀數(shù)的目的達(dá)到了,但畫(huà)面細(xì)節(jié)的丟失的情況也比較明顯。后來(lái)nvidia把DLSS整個(gè)的推倒重來(lái),重新設(shè)計(jì)了算法模型,在2020年初推出了DLSS 2.0版本,可以更加高效的利用Tensor Core,圖像質(zhì)量大幅改善,動(dòng)態(tài)畫(huà)面也更加穩(wěn)定。
二、FSR
FSR的全稱(chēng)是FidelityFX Super Resolution(AMD超級(jí)分辨率銳化技術(shù)),在此之前AMD還推出過(guò)一項(xiàng)名為CAS的技術(shù),叫做“AMD對(duì)比度自適應(yīng)銳化技術(shù)”,而如今的FSR就是CAS的改良版。其運(yùn)行原理是通過(guò)插值、放大、銳化,讓低分辨率的圖像實(shí)現(xiàn)更高的畫(huà)質(zhì)。
AMD的FSR其實(shí)和nvida的NIS(圖像銳化)原理一樣,都是沒(méi)有用到AI的,屬于機(jī)械式的腦補(bǔ)畫(huà)面。不過(guò)它們是免費(fèi)開(kāi)源,跨平臺(tái)的,所以不管是A卡,N卡還是i卡都能支持這項(xiàng)技術(shù)。
三、XeSS
Intel的XeSS全稱(chēng)Xe Super Sampling,這是英特爾的深度學(xué)習(xí)超采樣增強(qiáng)技術(shù),它的原理和DLSS類(lèi)似,都需要利用AI,然后結(jié)合空間、時(shí)間數(shù)據(jù)來(lái)更準(zhǔn)確地合成高分辨畫(huà)面。
四、DLSS和FSR的區(qū)別
這兩個(gè)技術(shù)的作用都是通過(guò)低分辨率的原始圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)高分辨率的畫(huà)質(zhì),從而減小顯卡的性能開(kāi)銷(xiāo),得到更高的游戲幀數(shù)。不過(guò)DLSS基于硬件層面融入了AI的加持,在畫(huà)面細(xì)節(jié)、動(dòng)態(tài)效果上表現(xiàn)得更好。而FSR只是很機(jī)械的腦補(bǔ)圖像,在一些畫(huà)面細(xì)節(jié)上會(huì)顯得比較生硬。
上圖是賽博朋克在開(kāi)啟DLSS、FSR、XESS后的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。對(duì)于該款游戲,DLSS的幀數(shù)提升是最大的,不過(guò)其它游戲也有FSR表現(xiàn)更好的情況。單論幀數(shù)提升的話(huà),DLSS和FSR的平均表現(xiàn)其實(shí)是差不多的,但論畫(huà)面效果,那加入了AI算法的DLSS是要比FSR更好的。
如今很多3A游戲都同時(shí)支持DLSS和FSR,如果你的顯卡是N卡的話(huà),還可以同時(shí)開(kāi)啟DLSS和FSR。
總結(jié):DLSS、FSR、XESS對(duì)比有什么區(qū)別?哪個(gè)更好?
如果你對(duì)游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)不是很較真的話(huà),F(xiàn)SR就能為你實(shí)現(xiàn)高分辨、高幀數(shù)的游戲體驗(yàn),而DLSS可以在此基礎(chǔ)上帶來(lái)更細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)。不過(guò)DLSS屬于nvidia顯卡獨(dú)占,只有N卡才能支持,而N卡的價(jià)格要比A卡貴很多,如果不談價(jià)格的話(huà),那自然是DLSS更好了。
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