今天裝機(jī)天下來(lái)和大家聊聊關(guān)于顯示器色域的話題,現(xiàn)在很多顯示器都會(huì)標(biāo)注出100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC之類的,或者直接標(biāo)注為全色域。那么色域到底是什么意思?sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB有什么區(qū)別?色域越大越好嗎?
一、色域指的是什么?
這里我們就不用專業(yè)化的術(shù)語(yǔ)來(lái)解釋了,刨根問(wèn)底的話還要從光譜講起,所以這里給大家講的通俗易懂一些。
色域是一種對(duì)顏色進(jìn)行編碼的方法,對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō),就是指能顯示顏色的豐富程度,色域越大的顯示器,它能顯示出的色彩就越豐富,反之亦然。
但是對(duì)于不同的顯示設(shè)備(相機(jī),顯示器,打印機(jī)……)它們所能存儲(chǔ)的色彩豐富度是不一樣的,因此各行各業(yè)制定了各自統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的總依據(jù)是CIE色彩空間(你可以把CIE當(dāng)做是色彩最全的標(biāo)準(zhǔn)),然后像sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB這些就是在這個(gè)總標(biāo)準(zhǔn)的范圍上又框出了自己的標(biāo)準(zhǔn),我們用下圖來(lái)把這段話再解釋一下。
彩色的這個(gè)形狀我們可以看做是總的色彩空間,里邊的三角形就是sRGB、DCI-P3、Adobe RGB各自圈出來(lái)的范圍,圈的越大就代表能顯示的色彩越多,從圖中可以大概看出,sRGB的范圍最小,其次是DCI-P3,最后的Adobe RGB范圍最大。
二、100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC有什么區(qū)別?
100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC,就是指它們?cè)诟髯缘纳蚶锬茱@示出的色彩百分比。例如某臺(tái)顯示器標(biāo)注的是100% sRGB,就是指它能在sRGB空間里顯示出100%的色彩信息;95% DIC-P3就是指它能在DIC-P3空間里顯示出95%的色彩信息。
所以在對(duì)比色域的時(shí)候不能只看前面的數(shù)字,比如100% sRGB和95% DIC-P3相比,看起來(lái)好像前者的色域更大,而實(shí)際上后者的色域更大,因?yàn)?00% sRGB≈79.6% DIC-P3。
三、色域越大越好嗎?
理論上的確可以認(rèn)為色域越大越好,但實(shí)際上并非如此。要解釋清楚這個(gè)問(wèn)題就要從色彩鏈路講起。色彩鏈路包括圖像的產(chǎn)生,看圖軟件的選擇,設(shè)備ICC文件、最終設(shè)備的圖像展示等等。要深究色彩鏈路的話比較復(fù)雜難懂,這里我就簡(jiǎn)化為圖片的產(chǎn)生和展示這兩個(gè)過(guò)程,以方便大家理解。
圖片的產(chǎn)生可以是PS制作出來(lái)的,也可以是相機(jī)拍出來(lái)的。以PS制作出來(lái)的圖片為例,ps軟件默認(rèn)的色彩空間是sRGB,如下圖
如果我們用ps默認(rèn)的sRGB制作出來(lái)的圖片,然后放到高色域顯示器上去看,比如Adobe RGB,那么圖片的顏色看上去就會(huì)“更飽滿”一些,當(dāng)然大多數(shù)情況下,這個(gè)更飽滿(艷麗)的顏色是比較受大眾喜愛(ài)的,但是對(duì)于從事圖像色彩工作的專業(yè)人士來(lái)說(shuō)它就是不準(zhǔn)確,無(wú)法真實(shí)還原其本來(lái)的顏色。
反之,如果你在PS里設(shè)置的色彩空間是Adobe RGB,然后把做出來(lái)的圖片放在100% sRGB的顯示器上去看的話,那么顏色就會(huì)偏淡(Adobe RGB的色彩空間范圍要大于sRGB)
四、高色域顯示器有必要嗎?
對(duì)于絕大多數(shù)用戶而言,沒(méi)必要追求太高色域的顯示器,我們平時(shí)拍的那些照片、影像能超出sRGB色彩范圍的地方可以說(shuō)是鳳毛麟角。
如果你只是用來(lái)玩游戲看電影之類的話,選擇高色域的顯示器可以讓畫面顏色更加艷麗。但是對(duì)于從事專業(yè)影像工作的人,我建議不要太看重色域的高低,因?yàn)槟阕龅墓ぷ鞑皇菫榱俗岊伾雌饋?lái)更加好看,更加鮮艷,而是讓顏色看起來(lái)更加準(zhǔn)確一致。對(duì)于這類人群,與其追求高色域,還不如多關(guān)注一下色準(zhǔn)的問(wèn)題。
相關(guān)文章:顯示器色準(zhǔn)△E是什么?屏幕色準(zhǔn)小于2和小于3哪個(gè)好?
當(dāng)然如果你能把我們前邊說(shuō)的色彩鏈路都統(tǒng)一起來(lái)的話,那么高色域的顯示器在色彩更豐富的同時(shí)也不會(huì)丟失準(zhǔn)確性。比如你選擇了一款A(yù)dobe RGB的顯示器,然后在圖片產(chǎn)生的時(shí)候也選用Adobe RGB色彩空間,包括使用的看圖軟件也能支持色彩空間管理,然后把操作系統(tǒng)里的色彩空間也設(shè)置成Adobe RGB……
這樣你的顯示器色彩既豐富而且準(zhǔn)確性也更高。但是還會(huì)有另外一個(gè)問(wèn)題:你做出來(lái)的圖片、影像是不是要交到甲方手上,而甲方手上的看圖軟件不一定用的是Adobe RGB色彩空間(所有的看圖軟件默認(rèn)的是sRGB),或者顯示器用的不是Adobe RGB色域,那么此時(shí)在甲方電腦上看到的圖片就會(huì)有比較大的色差。
所以對(duì)于有專業(yè)需求的用戶我建議用100% sRGB的顯示器最穩(wěn)妥,因?yàn)閟RGB是最為通用的標(biāo)準(zhǔn),不管是PS之類的圖片生產(chǎn)軟件,還是看圖軟件,包括操作系統(tǒng),都默認(rèn)的是sRGB。
總結(jié):顯示器色域指的是什么?sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB有什么區(qū)別?
顯示器色域指定是能顯示出的色彩豐富程度,sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB是根據(jù)不同行業(yè)指定出的色域標(biāo)準(zhǔn),其中sRGB是最通用的。普通用戶選擇高色域顯示器到也沒(méi)什么壞處(主要是得多花點(diǎn)銀子),高色域顯示器的畫面顏色看起來(lái)會(huì)更鮮艷,反正也就是打打游戲,看個(gè)電影啥的,準(zhǔn)不準(zhǔn)的就無(wú)傷大雅了,只要不是離譜到把橙色顯示成紅色就行。而專業(yè)用戶我建議用100% sRGB的顯示器,這樣可以給你省去不少麻煩。
一、色域指的是什么?
這里我們就不用專業(yè)化的術(shù)語(yǔ)來(lái)解釋了,刨根問(wèn)底的話還要從光譜講起,所以這里給大家講的通俗易懂一些。
色域是一種對(duì)顏色進(jìn)行編碼的方法,對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō),就是指能顯示顏色的豐富程度,色域越大的顯示器,它能顯示出的色彩就越豐富,反之亦然。
但是對(duì)于不同的顯示設(shè)備(相機(jī),顯示器,打印機(jī)……)它們所能存儲(chǔ)的色彩豐富度是不一樣的,因此各行各業(yè)制定了各自統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的總依據(jù)是CIE色彩空間(你可以把CIE當(dāng)做是色彩最全的標(biāo)準(zhǔn)),然后像sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB這些就是在這個(gè)總標(biāo)準(zhǔn)的范圍上又框出了自己的標(biāo)準(zhǔn),我們用下圖來(lái)把這段話再解釋一下。
彩色的這個(gè)形狀我們可以看做是總的色彩空間,里邊的三角形就是sRGB、DCI-P3、Adobe RGB各自圈出來(lái)的范圍,圈的越大就代表能顯示的色彩越多,從圖中可以大概看出,sRGB的范圍最小,其次是DCI-P3,最后的Adobe RGB范圍最大。
二、100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC有什么區(qū)別?
100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC,就是指它們?cè)诟髯缘纳蚶锬茱@示出的色彩百分比。例如某臺(tái)顯示器標(biāo)注的是100% sRGB,就是指它能在sRGB空間里顯示出100%的色彩信息;95% DIC-P3就是指它能在DIC-P3空間里顯示出95%的色彩信息。
所以在對(duì)比色域的時(shí)候不能只看前面的數(shù)字,比如100% sRGB和95% DIC-P3相比,看起來(lái)好像前者的色域更大,而實(shí)際上后者的色域更大,因?yàn)?00% sRGB≈79.6% DIC-P3。
三、色域越大越好嗎?
理論上的確可以認(rèn)為色域越大越好,但實(shí)際上并非如此。要解釋清楚這個(gè)問(wèn)題就要從色彩鏈路講起。色彩鏈路包括圖像的產(chǎn)生,看圖軟件的選擇,設(shè)備ICC文件、最終設(shè)備的圖像展示等等。要深究色彩鏈路的話比較復(fù)雜難懂,這里我就簡(jiǎn)化為圖片的產(chǎn)生和展示這兩個(gè)過(guò)程,以方便大家理解。
圖片的產(chǎn)生可以是PS制作出來(lái)的,也可以是相機(jī)拍出來(lái)的。以PS制作出來(lái)的圖片為例,ps軟件默認(rèn)的色彩空間是sRGB,如下圖
如果我們用ps默認(rèn)的sRGB制作出來(lái)的圖片,然后放到高色域顯示器上去看,比如Adobe RGB,那么圖片的顏色看上去就會(huì)“更飽滿”一些,當(dāng)然大多數(shù)情況下,這個(gè)更飽滿(艷麗)的顏色是比較受大眾喜愛(ài)的,但是對(duì)于從事圖像色彩工作的專業(yè)人士來(lái)說(shuō)它就是不準(zhǔn)確,無(wú)法真實(shí)還原其本來(lái)的顏色。
反之,如果你在PS里設(shè)置的色彩空間是Adobe RGB,然后把做出來(lái)的圖片放在100% sRGB的顯示器上去看的話,那么顏色就會(huì)偏淡(Adobe RGB的色彩空間范圍要大于sRGB)
四、高色域顯示器有必要嗎?
對(duì)于絕大多數(shù)用戶而言,沒(méi)必要追求太高色域的顯示器,我們平時(shí)拍的那些照片、影像能超出sRGB色彩范圍的地方可以說(shuō)是鳳毛麟角。
如果你只是用來(lái)玩游戲看電影之類的話,選擇高色域的顯示器可以讓畫面顏色更加艷麗。但是對(duì)于從事專業(yè)影像工作的人,我建議不要太看重色域的高低,因?yàn)槟阕龅墓ぷ鞑皇菫榱俗岊伾雌饋?lái)更加好看,更加鮮艷,而是讓顏色看起來(lái)更加準(zhǔn)確一致。對(duì)于這類人群,與其追求高色域,還不如多關(guān)注一下色準(zhǔn)的問(wèn)題。
相關(guān)文章:顯示器色準(zhǔn)△E是什么?屏幕色準(zhǔn)小于2和小于3哪個(gè)好?
當(dāng)然如果你能把我們前邊說(shuō)的色彩鏈路都統(tǒng)一起來(lái)的話,那么高色域的顯示器在色彩更豐富的同時(shí)也不會(huì)丟失準(zhǔn)確性。比如你選擇了一款A(yù)dobe RGB的顯示器,然后在圖片產(chǎn)生的時(shí)候也選用Adobe RGB色彩空間,包括使用的看圖軟件也能支持色彩空間管理,然后把操作系統(tǒng)里的色彩空間也設(shè)置成Adobe RGB……
這樣你的顯示器色彩既豐富而且準(zhǔn)確性也更高。但是還會(huì)有另外一個(gè)問(wèn)題:你做出來(lái)的圖片、影像是不是要交到甲方手上,而甲方手上的看圖軟件不一定用的是Adobe RGB色彩空間(所有的看圖軟件默認(rèn)的是sRGB),或者顯示器用的不是Adobe RGB色域,那么此時(shí)在甲方電腦上看到的圖片就會(huì)有比較大的色差。
所以對(duì)于有專業(yè)需求的用戶我建議用100% sRGB的顯示器最穩(wěn)妥,因?yàn)閟RGB是最為通用的標(biāo)準(zhǔn),不管是PS之類的圖片生產(chǎn)軟件,還是看圖軟件,包括操作系統(tǒng),都默認(rèn)的是sRGB。
總結(jié):顯示器色域指的是什么?sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB有什么區(qū)別?
顯示器色域指定是能顯示出的色彩豐富程度,sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB是根據(jù)不同行業(yè)指定出的色域標(biāo)準(zhǔn),其中sRGB是最通用的。普通用戶選擇高色域顯示器到也沒(méi)什么壞處(主要是得多花點(diǎn)銀子),高色域顯示器的畫面顏色看起來(lái)會(huì)更鮮艷,反正也就是打打游戲,看個(gè)電影啥的,準(zhǔn)不準(zhǔn)的就無(wú)傷大雅了,只要不是離譜到把橙色顯示成紅色就行。而專業(yè)用戶我建議用100% sRGB的顯示器,這樣可以給你省去不少麻煩。
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