RSR和FSR有什么區(qū)別?去年AMD發(fā)布了FSR技術(shù),由于不需要機(jī)器學(xué)習(xí)硬件的支持,所以FSR對(duì)于顯卡的支持相當(dāng)廣泛,使得不少老顯卡“煥然一新”,可以繼續(xù)服役。而現(xiàn)在AMD在最新的顯卡驅(qū)動(dòng)中又推出了AMD Radeon Super Resolution(簡(jiǎn)稱(chēng)RSR)功能。
1、RSR是什么?
Radeon Super Resolution在AMD驅(qū)動(dòng)中的翻譯是“Radeon超分辨率”,它是驅(qū)動(dòng)程序提供的優(yōu)化升級(jí)技術(shù),這意味著,它是從顯卡驅(qū)動(dòng)層面實(shí)現(xiàn)的分辨率提升,可以覆蓋廣大的游戲作品,玩家可以在幾乎所有游戲上自由選擇是不是要拉伸畫(huà)面來(lái)提高幀率。
2、RSR和FRS有什么區(qū)別?
雖然FSR沒(méi)什么顯卡限制而且開(kāi)源,但是如果游戲想要擁有FSR這個(gè)功能,開(kāi)發(fā)者還是需要把FSR手動(dòng)整合到游戲里面,如果某款游戲不支持FSR,那么就無(wú)法享受這樣的福利了。
這次的RSR是基于FSR來(lái)的,采用與FSR相同的算法。不過(guò)與FSR需要開(kāi)發(fā)者手動(dòng)加入游戲相比,RSR是內(nèi)建在驅(qū)動(dòng)層面上的,因此繞開(kāi)了需要部署在圖形管線特定位置這個(gè)限制。玩家在安裝了含有RSR的驅(qū)動(dòng)之后,在任何游戲里面打開(kāi)全屏獨(dú)占這個(gè)選項(xiàng)之后,就可以使用這個(gè)超分辨率技術(shù)了,即使對(duì)于沒(méi)有全屏獨(dú)占功能的游戲,也可以將桌面分辨率調(diào)整為低于顯示器的原始分辨率,然后全屏運(yùn)行游戲,這樣游戲會(huì)以設(shè)置的桌面分辨率運(yùn)行,然后借助RSR提升到顯示器的原始分辨率。
很明顯,RSR的特點(diǎn)在于能支持廣泛的游戲,這是它相對(duì)比FSR的一大優(yōu)點(diǎn),不過(guò)這世界很難有完美的東西存在,RSR也有相對(duì)比FSR對(duì)于玩家不友好的地方,那就是它不像FSR那樣支持廣泛的顯卡,就目前AMD給出的消息,僅有RX 5000以及RX 6000系列以及之后更新架構(gòu)的顯卡支持RSR技術(shù)。而且它也不像FSR那樣支持非自家的顯卡,也就是說(shuō)英偉達(dá)和之后英特爾的顯卡也是不支持RSR的,這個(gè)其實(shí)比較好理解,RSR是驅(qū)動(dòng)上的,非AMD的顯卡也不會(huì)用AMD驅(qū)動(dòng)。
對(duì)于支持FSR的游戲,AMD表示兩者可以同時(shí)開(kāi)啟,但是并不能帶來(lái)疊加的增益或減益,RSR的效果不會(huì)超過(guò)FSR。簡(jiǎn)單說(shuō)就是,F(xiàn)SR是比RSR更好的選擇,兩者都支持的話,選擇開(kāi)啟FSR就行了,RSR只建議應(yīng)用于不支持FSR的游戲。
3、如何開(kāi)啟RSR
首先從驅(qū)動(dòng)程序的齒輪狀設(shè)置按鈕進(jìn)入,打開(kāi)“顯卡”這個(gè)次級(jí)選項(xiàng)卡,就可以看到Radeon Super Resolution功能的開(kāi)關(guān),點(diǎn)擊啟用。這是全局啟用的情況,如果只針對(duì)單獨(dú)游戲定制方案的話,從驅(qū)動(dòng)程序的游戲選項(xiàng)卡進(jìn)入到單個(gè)游戲的設(shè)置界面就行。
然后進(jìn)入游戲(這里以全屏獨(dú)占的游戲?yàn)槔?,勾選全屏獨(dú)占,然后將游戲分辨率調(diào)整為低于顯示器的默認(rèn)分辨率開(kāi)始游戲即可。需要注意的是,設(shè)置的游戲分辨率需要長(zhǎng)寬比與顯示器的默認(rèn)分辨率相同。
成功開(kāi)啟后進(jìn)入游戲時(shí)右上角會(huì)有彈窗通知短暫顯示“Radeon超分辨率開(kāi)啟”,這個(gè)提示界面自動(dòng)消失了之后也可以隨時(shí)通過(guò)ALT+R鍵或者ALT+Z呼出驅(qū)動(dòng)程序的Overlay覆蓋界面來(lái)查看啟用情況。
4、開(kāi)啟RSR后游戲幀數(shù)能提升多少?
以輸出4K游戲畫(huà)面為例,在1800p下借助RSR可以得到約31%的幀數(shù)提升,在1440p下借助RSR可以得到約84%的幀數(shù)提升,而在1080p下借助RSR可以得到約132%的幀數(shù)提升。
畫(huà)質(zhì)方面,4K原生的畫(huà)面相對(duì)柔和,而1800p開(kāi)啟RSR的更加銳利,整體觀感來(lái)說(shuō),1800p開(kāi)啟RSR的畫(huà)面似乎要比4K原生的畫(huà)面更清晰,但是也鋸齒感更重,而且有更重的噪點(diǎn)。至于其他分辨率開(kāi)啟RSR與4K原生的對(duì)比就是鋸齒和噪點(diǎn)越來(lái)越重,同時(shí)畫(huà)面清晰度也越來(lái)越不如4K原生的了。
相關(guān)文章:AMD FSR是什么意思?FSR支持的顯卡有哪些?
總結(jié):AMD RSR是什么?RSR和FSR有什么區(qū)別?
總的來(lái)說(shuō),RSR的定位不是FSR替代品,而是為了彌補(bǔ)FSR目前游戲數(shù)量的不足。FSR是采用的時(shí)間算法,設(shè)計(jì)的初衷就是用來(lái)提升畫(huà)質(zhì)的,而RSR主要在于提升幀率,同時(shí)讓畫(huà)質(zhì)方面不要降低的那么多。
1、RSR是什么?
Radeon Super Resolution在AMD驅(qū)動(dòng)中的翻譯是“Radeon超分辨率”,它是驅(qū)動(dòng)程序提供的優(yōu)化升級(jí)技術(shù),這意味著,它是從顯卡驅(qū)動(dòng)層面實(shí)現(xiàn)的分辨率提升,可以覆蓋廣大的游戲作品,玩家可以在幾乎所有游戲上自由選擇是不是要拉伸畫(huà)面來(lái)提高幀率。
2、RSR和FRS有什么區(qū)別?
雖然FSR沒(méi)什么顯卡限制而且開(kāi)源,但是如果游戲想要擁有FSR這個(gè)功能,開(kāi)發(fā)者還是需要把FSR手動(dòng)整合到游戲里面,如果某款游戲不支持FSR,那么就無(wú)法享受這樣的福利了。
這次的RSR是基于FSR來(lái)的,采用與FSR相同的算法。不過(guò)與FSR需要開(kāi)發(fā)者手動(dòng)加入游戲相比,RSR是內(nèi)建在驅(qū)動(dòng)層面上的,因此繞開(kāi)了需要部署在圖形管線特定位置這個(gè)限制。玩家在安裝了含有RSR的驅(qū)動(dòng)之后,在任何游戲里面打開(kāi)全屏獨(dú)占這個(gè)選項(xiàng)之后,就可以使用這個(gè)超分辨率技術(shù)了,即使對(duì)于沒(méi)有全屏獨(dú)占功能的游戲,也可以將桌面分辨率調(diào)整為低于顯示器的原始分辨率,然后全屏運(yùn)行游戲,這樣游戲會(huì)以設(shè)置的桌面分辨率運(yùn)行,然后借助RSR提升到顯示器的原始分辨率。
很明顯,RSR的特點(diǎn)在于能支持廣泛的游戲,這是它相對(duì)比FSR的一大優(yōu)點(diǎn),不過(guò)這世界很難有完美的東西存在,RSR也有相對(duì)比FSR對(duì)于玩家不友好的地方,那就是它不像FSR那樣支持廣泛的顯卡,就目前AMD給出的消息,僅有RX 5000以及RX 6000系列以及之后更新架構(gòu)的顯卡支持RSR技術(shù)。而且它也不像FSR那樣支持非自家的顯卡,也就是說(shuō)英偉達(dá)和之后英特爾的顯卡也是不支持RSR的,這個(gè)其實(shí)比較好理解,RSR是驅(qū)動(dòng)上的,非AMD的顯卡也不會(huì)用AMD驅(qū)動(dòng)。
對(duì)于支持FSR的游戲,AMD表示兩者可以同時(shí)開(kāi)啟,但是并不能帶來(lái)疊加的增益或減益,RSR的效果不會(huì)超過(guò)FSR。簡(jiǎn)單說(shuō)就是,F(xiàn)SR是比RSR更好的選擇,兩者都支持的話,選擇開(kāi)啟FSR就行了,RSR只建議應(yīng)用于不支持FSR的游戲。
3、如何開(kāi)啟RSR
首先從驅(qū)動(dòng)程序的齒輪狀設(shè)置按鈕進(jìn)入,打開(kāi)“顯卡”這個(gè)次級(jí)選項(xiàng)卡,就可以看到Radeon Super Resolution功能的開(kāi)關(guān),點(diǎn)擊啟用。這是全局啟用的情況,如果只針對(duì)單獨(dú)游戲定制方案的話,從驅(qū)動(dòng)程序的游戲選項(xiàng)卡進(jìn)入到單個(gè)游戲的設(shè)置界面就行。
然后進(jìn)入游戲(這里以全屏獨(dú)占的游戲?yàn)槔?,勾選全屏獨(dú)占,然后將游戲分辨率調(diào)整為低于顯示器的默認(rèn)分辨率開(kāi)始游戲即可。需要注意的是,設(shè)置的游戲分辨率需要長(zhǎng)寬比與顯示器的默認(rèn)分辨率相同。
成功開(kāi)啟后進(jìn)入游戲時(shí)右上角會(huì)有彈窗通知短暫顯示“Radeon超分辨率開(kāi)啟”,這個(gè)提示界面自動(dòng)消失了之后也可以隨時(shí)通過(guò)ALT+R鍵或者ALT+Z呼出驅(qū)動(dòng)程序的Overlay覆蓋界面來(lái)查看啟用情況。
4、開(kāi)啟RSR后游戲幀數(shù)能提升多少?
以輸出4K游戲畫(huà)面為例,在1800p下借助RSR可以得到約31%的幀數(shù)提升,在1440p下借助RSR可以得到約84%的幀數(shù)提升,而在1080p下借助RSR可以得到約132%的幀數(shù)提升。
畫(huà)質(zhì)方面,4K原生的畫(huà)面相對(duì)柔和,而1800p開(kāi)啟RSR的更加銳利,整體觀感來(lái)說(shuō),1800p開(kāi)啟RSR的畫(huà)面似乎要比4K原生的畫(huà)面更清晰,但是也鋸齒感更重,而且有更重的噪點(diǎn)。至于其他分辨率開(kāi)啟RSR與4K原生的對(duì)比就是鋸齒和噪點(diǎn)越來(lái)越重,同時(shí)畫(huà)面清晰度也越來(lái)越不如4K原生的了。
相關(guān)文章:AMD FSR是什么意思?FSR支持的顯卡有哪些?
總結(jié):AMD RSR是什么?RSR和FSR有什么區(qū)別?
總的來(lái)說(shuō),RSR的定位不是FSR替代品,而是為了彌補(bǔ)FSR目前游戲數(shù)量的不足。FSR是采用的時(shí)間算法,設(shè)計(jì)的初衷就是用來(lái)提升畫(huà)質(zhì)的,而RSR主要在于提升幀率,同時(shí)讓畫(huà)質(zhì)方面不要降低的那么多。
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