對于玩高分辨率、高刷新率游戲的用戶來說,選一款性能過硬的顯卡是必須的,但大家往往會忽視接口這個問題,到底用HDMI還是DP接口,它們有什么本質(zhì)區(qū)別?今天裝機天下就為大家全面介紹DP的基礎知識,以及對比HDMI有哪些優(yōu)劣。
2006年,由視頻電子標準協(xié)會(VESA)推出的DP標準問世,直到今天,絕大多數(shù)新顯卡都會配有DP接口,一些稍微高端點的顯示器也都會同時搭載DP和HDMI接口,不過DP相對于HDMI等顯示標準較為年輕,可能還有很多人沒使用過DP接口。
DP全稱DisplayPort(顯示端口),它從誕生之初就是為顯示器設計的,目的是為了代替像VGA、DVI這樣的傳統(tǒng)接口。
常見的DP接口有兩種,如上圖,一種是扁扁的缺少了一個角的矩形,這是標準的DP接口類型。另一種是蘋果公司主導設計的mini-DP,這種接口多用于輕薄筆記本。
與HDMI相同,DP傳輸?shù)囊彩菙?shù)字信號。數(shù)字信號只傳輸代表0和1的高低電平,即使被干擾,高低電平還是清晰可辨的,能夠穩(wěn)定輸出清新的畫面。
而VGA傳輸?shù)氖悄M信號,模擬信號傳輸?shù)氖沁B續(xù)的物理量,這樣的信號容易被干擾,產(chǎn)生拖影、偏色的問題。VGA接口也因為設計問題,無法提供更高規(guī)格的輸出帶寬,VGA最大只能提供2048x1536的分辨率,刷新率最高也只能支持75Hz,這在高分辨率和高刷新率普及的今天已經(jīng)不夠用了。
DP和HDMI一樣,支持熱插拔和傳輸聲音,同時DP是一個免專利費的協(xié)議,廠商不需要像HDMI那樣繳納專利費,這是讓DP可以和HDMI競爭的關鍵因素。
DP從2006年誕生之初,經(jīng)歷了很多版本的迭代,傳輸速率也從最早的10.8Gbps提升到DP2.0的最大80Gbps,這樣的帶寬可以傳輸4k 240Hz或是8k 60Hz的內(nèi)容,并且DP支持顯示流壓縮技術(DSC),可以將這個規(guī)格提升到恐怖的16k 60Hz。
注意這里的“最大”,DP的實際傳輸速度是取決于傳輸模式的。一般來說,DP會根據(jù)你當前顯示的規(guī)格調(diào)整模式,但是DP線材沒有認證過程,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,不能保證兼容所有模式。如果你的DP線質(zhì)量很差,不能穩(wěn)定保持一個速率,DP就會在不同傳輸模式反復橫跳,導致閃屏或其它問題,這就是很多人絕的DP不如HDMI穩(wěn)定的原因。早期也出現(xiàn)過部分線材引腳錯誤,導致短路燒毀其它設備的慘劇,所以請不要圖便宜購買劣質(zhì)的DP線材。
DP線材本身是不區(qū)分版本的,版本只和設備(顯卡、顯示器等)有關,不要看商家標注的版本,只需要選標注支持你想要顯示規(guī)格的線即可。
DP不僅可以向下兼容老版本,還在DP1.1開始就引入了雙模式DP(DP++),DP可以直接轉換為HDMI或DVI信號,雖然帶寬會受到限制,但同樣支持HDMI的很多特性。
而HDMI就不能反過來直接轉換成DP,需要設計一套專門的芯片去轉換,所以市面上HDMI轉DP的轉換器通常會更貴一些,且無法做到很小的體積。
對于PC游戲玩家來說,DP早在DP1.2時期就引入了Adaptive-Sync,能夠很好的支持FreeSync與G-Sync這兩者可變刷新率技術,這兩者技術的作用是從硬件層面徹底解決畫面撕裂的問題,有興趣的話可以看看這篇文章《畫面撕裂的原因是什么?吃雞畫面撕裂怎么解決》。
而HDMI在2.1版本才引入了對VRR的支持,使用范圍也十分有限。不同于HDMI的TMDS,DP使用了微數(shù)據(jù)包來傳輸信息,一個數(shù)據(jù)包中可以包含的數(shù)據(jù)不僅僅是畫面與聲音,這樣DP擁有非常強大的擴展性,可變刷新率就是以此實現(xiàn),也能直接驅(qū)動顯示器面板,省去顯示器驅(qū)動板的成本。
DP還可以實現(xiàn)菊花鏈,將多個顯示器一個接一個的連接起來。此外,支持DP協(xié)議的USB-C線纜配合USB的特性,可以讓筆記本邊充電邊輸出畫面,還能把顯示器當作USB-HUB來使用。
選擇DP還是HDMI?
如果同時擁有HDMI和DP接口,那應該選擇哪種方式連接呢?目前HDMI2.1普及程度還很低,DP2.0也還是虛空產(chǎn)物,大多數(shù)用戶還在使用DP1.4或HDMI2.0,甚至更低的版本。
如果你想要既有高刷新率,又有2k以上分辨率的屏幕,那你只能使用帶寬更高的DP,市面上這樣的顯示器都只支持DP1.4輸出高刷新率,如果你需要使用G-Sync與FreeSync這類可變刷新率技術,那同樣只能選擇DP。如果你的需求很低,兩個接口都能滿足,那就沒有過多糾結的必要了,只要不買到劣質(zhì)線材就行。
2006年,由視頻電子標準協(xié)會(VESA)推出的DP標準問世,直到今天,絕大多數(shù)新顯卡都會配有DP接口,一些稍微高端點的顯示器也都會同時搭載DP和HDMI接口,不過DP相對于HDMI等顯示標準較為年輕,可能還有很多人沒使用過DP接口。
DP全稱DisplayPort(顯示端口),它從誕生之初就是為顯示器設計的,目的是為了代替像VGA、DVI這樣的傳統(tǒng)接口。
常見的DP接口有兩種,如上圖,一種是扁扁的缺少了一個角的矩形,這是標準的DP接口類型。另一種是蘋果公司主導設計的mini-DP,這種接口多用于輕薄筆記本。
與HDMI相同,DP傳輸?shù)囊彩菙?shù)字信號。數(shù)字信號只傳輸代表0和1的高低電平,即使被干擾,高低電平還是清晰可辨的,能夠穩(wěn)定輸出清新的畫面。
而VGA傳輸?shù)氖悄M信號,模擬信號傳輸?shù)氖沁B續(xù)的物理量,這樣的信號容易被干擾,產(chǎn)生拖影、偏色的問題。VGA接口也因為設計問題,無法提供更高規(guī)格的輸出帶寬,VGA最大只能提供2048x1536的分辨率,刷新率最高也只能支持75Hz,這在高分辨率和高刷新率普及的今天已經(jīng)不夠用了。
DP和HDMI一樣,支持熱插拔和傳輸聲音,同時DP是一個免專利費的協(xié)議,廠商不需要像HDMI那樣繳納專利費,這是讓DP可以和HDMI競爭的關鍵因素。
DP從2006年誕生之初,經(jīng)歷了很多版本的迭代,傳輸速率也從最早的10.8Gbps提升到DP2.0的最大80Gbps,這樣的帶寬可以傳輸4k 240Hz或是8k 60Hz的內(nèi)容,并且DP支持顯示流壓縮技術(DSC),可以將這個規(guī)格提升到恐怖的16k 60Hz。
注意這里的“最大”,DP的實際傳輸速度是取決于傳輸模式的。一般來說,DP會根據(jù)你當前顯示的規(guī)格調(diào)整模式,但是DP線材沒有認證過程,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,不能保證兼容所有模式。如果你的DP線質(zhì)量很差,不能穩(wěn)定保持一個速率,DP就會在不同傳輸模式反復橫跳,導致閃屏或其它問題,這就是很多人絕的DP不如HDMI穩(wěn)定的原因。早期也出現(xiàn)過部分線材引腳錯誤,導致短路燒毀其它設備的慘劇,所以請不要圖便宜購買劣質(zhì)的DP線材。
DP線材本身是不區(qū)分版本的,版本只和設備(顯卡、顯示器等)有關,不要看商家標注的版本,只需要選標注支持你想要顯示規(guī)格的線即可。
DP不僅可以向下兼容老版本,還在DP1.1開始就引入了雙模式DP(DP++),DP可以直接轉換為HDMI或DVI信號,雖然帶寬會受到限制,但同樣支持HDMI的很多特性。
而HDMI就不能反過來直接轉換成DP,需要設計一套專門的芯片去轉換,所以市面上HDMI轉DP的轉換器通常會更貴一些,且無法做到很小的體積。
對于PC游戲玩家來說,DP早在DP1.2時期就引入了Adaptive-Sync,能夠很好的支持FreeSync與G-Sync這兩者可變刷新率技術,這兩者技術的作用是從硬件層面徹底解決畫面撕裂的問題,有興趣的話可以看看這篇文章《畫面撕裂的原因是什么?吃雞畫面撕裂怎么解決》。
而HDMI在2.1版本才引入了對VRR的支持,使用范圍也十分有限。不同于HDMI的TMDS,DP使用了微數(shù)據(jù)包來傳輸信息,一個數(shù)據(jù)包中可以包含的數(shù)據(jù)不僅僅是畫面與聲音,這樣DP擁有非常強大的擴展性,可變刷新率就是以此實現(xiàn),也能直接驅(qū)動顯示器面板,省去顯示器驅(qū)動板的成本。
DP還可以實現(xiàn)菊花鏈,將多個顯示器一個接一個的連接起來。此外,支持DP協(xié)議的USB-C線纜配合USB的特性,可以讓筆記本邊充電邊輸出畫面,還能把顯示器當作USB-HUB來使用。
選擇DP還是HDMI?
如果同時擁有HDMI和DP接口,那應該選擇哪種方式連接呢?目前HDMI2.1普及程度還很低,DP2.0也還是虛空產(chǎn)物,大多數(shù)用戶還在使用DP1.4或HDMI2.0,甚至更低的版本。
如果你想要既有高刷新率,又有2k以上分辨率的屏幕,那你只能使用帶寬更高的DP,市面上這樣的顯示器都只支持DP1.4輸出高刷新率,如果你需要使用G-Sync與FreeSync這類可變刷新率技術,那同樣只能選擇DP。如果你的需求很低,兩個接口都能滿足,那就沒有過多糾結的必要了,只要不買到劣質(zhì)線材就行。
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