不同格式的3d文件有其優(yōu)點和缺點。當(dāng)涉及到 3D 打印、動畫或 3D 渲染時,您選擇的文件格式對最終產(chǎn)品至關(guān)重要。為特定目的創(chuàng)建了不同的 3D 文件格式,因此根據(jù)您的需要選擇正確的文件格式至關(guān)重要。以下是十種主要的 3D 文件格式。
 
1. STL (Stereolithography)
 
10種3d文件格式介紹(具體該用哪種文件格式?)
 
STL 文件將有關(guān) 3D 模型的信息存儲在一系列連接起來的三角形面中,以形成 3D 打印機可以讀取的網(wǎng)格。由于其簡單性和可靠性,這種文件格式已成為使用最廣泛的 3D 建模和打印選項之一。
 
使用這種格式時,必須記住 STL 文件的分辨率取決于每個面的大小和復(fù)雜性。因此,確保您的模型具有明確的邊緣和三角形之間足夠的間距將有助于在 3D 打印過程中產(chǎn)生最佳效果。
 
如果您的 STL 文件有問題,可以使用多個 STL 編輯器來編輯它們,甚至將它們轉(zhuǎn)換為不同的文件格式。 
 
2. OBJ (Object File)
 
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就像 STL 一樣,您可以使用 OBJ 文件格式進行 3D 打印。這兩種格式的區(qū)別在于 OBJ 可以存儲有關(guān) 3D 模型的附加信息,如材質(zhì)和紋理,還可以支持多種顏色。
 
OBJ 文件通常用于存儲計算機圖形的 3D 模型數(shù)據(jù),通常包含有關(guān)對象表面的信息,包括幾何形狀、顏色、紋理和材料。
 
您還可以使用 OBJ 文件在不同應(yīng)用程序和平臺之間傳遞 3D 模型信息。您可以在各種 3D 設(shè)計程序中導(dǎo)出和導(dǎo)入。
 
無論您是從事設(shè)計項目還是創(chuàng)建最新產(chǎn)品創(chuàng)意的數(shù)字效果圖,OBJ 文件肯定是您工作流程的重要組成部分。
 
3. FBX (Filmbox)
 
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FBX 文件有助于在不同應(yīng)用程序之間交換動畫和 3D 數(shù)字內(nèi)容。它存儲綁定和動畫等詳細(xì)信息,您可以在各種設(shè)置中使用它,從視頻游戲和動態(tài)圖形到虛擬現(xiàn)實和建筑設(shè)計。
 
FBX 文件存儲多種數(shù)據(jù)類型,包括幾何體、紋理貼圖和動畫關(guān)鍵幀。如果您想為視頻游戲創(chuàng)建虛擬環(huán)境或為動畫電影渲染逼真的角色,F(xiàn)BX 文件的多功能性和靈活性是 3D 媒體行業(yè)中任何數(shù)字藝術(shù)家或設(shè)計師的合適文件格式。
 
4. COLLADA (Collaborative Design Activity)
 
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與可以存儲網(wǎng)格細(xì)節(jié)的 OBJ 和 STL 一樣,COLLADA 可以存儲圖像和動畫信息等附加細(xì)節(jié)。此外,它使用 DAE 擴展(代表“數(shù)字資產(chǎn)交換”),使得跨多個程序共享數(shù)字資產(chǎn)變得更加容易。
 
這些文件包含 3D 網(wǎng)格數(shù)據(jù)以及有關(guān)材料、紋理和定義模型視覺外觀的其他重要元素的信息。它的開源特性使其易于訪問和定制以適應(yīng)各種目的。
 
圖形設(shè)計師、動畫師和游戲開發(fā)人員是一些使用 COLLADA 文件快速共享 3D 設(shè)計甚至同時使用不同 3D 設(shè)計程序的專業(yè)人士。
 
5. STEP File (Standard for the Exchange of Product Data)
 
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STEP 文件或產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)文件交換標(biāo)準(zhǔn)是一種計算機輔助設(shè)計格式,通常與其他軟件一起使用以創(chuàng)建數(shù)字模型。
 
與其他標(biāo)準(zhǔn) 3D 文件格式不同,STEP 文件包含有助于確保準(zhǔn)確建模的圖形信息、元數(shù)據(jù)和約束條件,并且在模型外觀至關(guān)重要的情況下很有用。
 
在為原型制作或仿真軟件創(chuàng)建數(shù)字模型時,或者想要投資于有助于您利用現(xiàn)有 CAD 文件的技能時,您可以使用這種格式。
 
6. AMF (Additive Manufacturing File Format)
 
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就像 OBJ 一樣,AMF 格式存儲 3D 模型的數(shù)據(jù),用于增材制造或 3D 打印。它可以存儲顏色和紋理等信息,但它甚至可以存儲彎曲多邊形的細(xì)節(jié),這在其他格式中有時很難做到。
 
AMF 文件可以包含 3D 模型、紋理、物理數(shù)據(jù)、材料和有關(guān) 3D 對象的附加信息。由于這些文件可以在許多 3D 設(shè)計軟件中打開和修改,因此它們有助于在從事同一項目或使用相同 3D 建模軟件的創(chuàng)作者和協(xié)作者之間共享 3D 文件。
 
此外,由于 AMF 文件通常相當(dāng)小,因此它們是通過 Internet 傳輸 3D 對象和在線發(fā)布 3D 模型的便捷格式。
 
7. IGES (Initial Graphics Exchange Specification)
 
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IGES 格式有助于在電路圖、線框和精確的自由曲面中詳細(xì)描述模型,它不存儲有關(guān)顏色、紋理和動畫的信息。
 
根據(jù)您正在處理的 3D 模型的類型,您可能需要合并多個 IGES 文件才能獲得所需的結(jié)果。例如,假設(shè)您正在構(gòu)建 3D 景觀模型。
 
在這種情況下,您可能需要將幾個不同的地形和植物文件導(dǎo)入到您的設(shè)計程序中以準(zhǔn)確地表現(xiàn)自然環(huán)境。
 
同樣,如果您正在從事建筑或工程項目,則可能需要合并多個不同的 3D CAD 文件以構(gòu)建擬議結(jié)構(gòu)的完整 3D 模型。
 
8. 3DS (3D Studio File)
 
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3DS 是 Autodesk 3D Studio 使用的一種文件格式,但與其他文件格式一樣,您可以使用最常用的 3D 軟件輕松修改 3DS。
 
它存儲有關(guān)模型的更多信息,例如相機位置、視口配置、照明信息、位圖引用、平滑組數(shù)據(jù)以及創(chuàng)建用于渲染場景的頂點和多邊形的屬性。
 
3DS 文件通常被計算機輔助設(shè)計軟件、視頻游戲開發(fā)商和 3D 動畫程序使用。
 
例如,當(dāng)您導(dǎo)入它時,您可以更改文件中單個對象的旋轉(zhuǎn)、調(diào)整大小和定位等手動控制?;蛘撸脩艨梢栽谖募欣L制或紋理化他們的模型或更改照明屬性。
 
9. MAX (3DS Max Scene File)
 
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MAX 文件格式僅供在 3DS Max 中使用。它存儲有關(guān)模型的紋理、動畫和線框的信息。
 
它還可以存儲其他基本細(xì)節(jié),例如 3D 對象的形狀、顏色、紋理和光照,使其成為從交互式視頻游戲到電影動畫的理想選擇。
 
此外,MAX 格式同時支持基于網(wǎng)格和基于體積的幾何體,使其能夠靈活地表示各種形狀和結(jié)構(gòu)。
 
由于使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的壓縮算法,MAX 文件格式提供了優(yōu)于其他文件格式的卓越性能和可壓縮性。
 
10. X3D (Extensible 3D)
 
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X3D 是一種廣泛用于 3D 圖形和動畫的強大文件格式。它最初是作為在 Web 上查看 3D 模型的標(biāo)準(zhǔn)而開發(fā)的,它支持動畫、交互性、紋理和照明等功能。
 
X3D 基于與 SVG 相同的 XML 語法,使人們易于閱讀和編輯。
 
此外,還有一些工具可用于將 X3D 文件轉(zhuǎn)換為其他格式,包括 STL、OBJ 和 FBX。這使它成為與他人共享 3D 模型或?qū)⑵溆糜诟鞣N設(shè)計或娛樂應(yīng)用程序的理想格式。
 
總結(jié):10種3d文件格式介紹(具體該用哪種文件格式?)
 
通過我們描述的上述 3D 文件格式,您應(yīng)該能夠找到最適合您和您的需求的格式。在選擇文件格式之前,先問問自己文件的用途。它將如何使用?誰會使用它?搞清楚這些問題后你就可以輕松選擇出合適的文件格式。
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