NURBS非常適合處理復(fù)雜的3D模型,NURBS曲線很像貝塞爾曲線,不過它們還是有區(qū)別的。雖然你可以使用貝塞爾對象畫一個(gè)近乎完美的圓,但NURBS曲線可以讓你更得心應(yīng)手。
 
Blender教程:如何在Blender中創(chuàng)建NURBS曲線
 
如何在Blender中創(chuàng)建NURBS曲線
 
Blender教程:如何在Blender中創(chuàng)建NURBS曲線
 
首先進(jìn)入Blender,在對象模式的添加下拉列表中有NURBS選項(xiàng):
 
——曲線下的NURBS曲線和NURBS圓。
——NURBS曲線、NURBS圓NURBS曲面、NURBS圓柱、NURBS球體、曲面下的NURBS圓環(huán)。
 
雖然這兩個(gè)子集都是使用相同的原理生成的,但它們實(shí)際上有很大的區(qū)別。NURBS曲線每個(gè)點(diǎn)只有一個(gè)插值軸,而NURBS曲面使用兩個(gè)。無論你選擇哪一個(gè)從本質(zhì)上講,只要NURBS曲線延伸到自身之外,它就會根據(jù)定義成為NURBS曲面。
 
需要注意的是,在“曲線”下拉菜單下創(chuàng)建的NURBS曲線需要先簡化為多邊形網(wǎng)格,然后才能繼續(xù)。
 
在Blender中使用NURBS
 
當(dāng)你創(chuàng)建了NURBS曲線或曲面后,你會看到一系列可用于對基本體進(jìn)行建模的控制點(diǎn),所有的動(dòng)作都是通過這些控制點(diǎn)來操作的。
 
首先,從對象模式的添加菜單中選擇你選擇的NURBS對象。
 
Blender教程:如何在Blender中創(chuàng)建NURBS曲線
 
NURBS曲線的四個(gè)默認(rèn)控制點(diǎn)相對簡單,你可以自己嘗試一下。
 
Blender教程:如何在Blender中創(chuàng)建NURBS曲線
 
不過NURBS曲面就稍微有點(diǎn)復(fù)雜了。你會看到一個(gè)矩陣式的籠子,一開始可能會覺得不好控制。但是如果你細(xì)分NURBS曲面,就會發(fā)現(xiàn)幾何體越多自由度就越大。
 
但要記得不能將單個(gè)頂點(diǎn)添加到該籠子中。相反,你必須按行或按列進(jìn)行操作,明確你希望在何處獲得額外的控制程度。
 
Blender教程:如何在Blender中創(chuàng)建NURBS曲線
 
扁平化NURBS曲面小技巧:
 
選擇每個(gè)控制點(diǎn),然后使用縮放工具將所有內(nèi)容的Z軸縮放到零,同時(shí)使用左下角的“調(diào)整上次操作”面板保持其他所有內(nèi)容不變。
 
除了放置每個(gè)控制點(diǎn)之外,你還可以通過權(quán)重(頂點(diǎn)控制面板設(shè)置中的W字段)調(diào)整它們。該參數(shù)拉動(dòng)和推動(dòng)組成曲線的點(diǎn)的進(jìn)程,具體取決于它們與每個(gè)加權(quán)頂點(diǎn)的接近程度,并相應(yīng)地堆積和拉伸。
 
在“屬性”面板的“對象數(shù)據(jù)屬性”下,你還可以撥入曲線或曲面分辨率設(shè)置。但是,這不會影響你可以使用的控制點(diǎn)的數(shù)量,它只是用于增加或減少分解NURBS對象本身的細(xì)分?jǐn)?shù)量。
 
Blender中的NURBS還能做什么?
 
你可以使用G抓取任何控制點(diǎn)并將它們移動(dòng)到3D空間中的任何位置;你還可以縮放或旋轉(zhuǎn)曲線或其任何較小的部分。
 
你可以通過在編輯模式下右鍵單擊NURBS對象來細(xì)分它。
 
你可以復(fù)制NURBS曲線以創(chuàng)建具有多個(gè)相似組件的形狀。

每當(dāng)你想從幾個(gè)不同的幾何體中創(chuàng)建一個(gè)連續(xù)的形狀時(shí),都可以使用3D建模中的放樣,本質(zhì)上是在所有頂點(diǎn)和邊緣上繪制簡單的幾何體。
 
如果你使用Surface下拉菜單創(chuàng)建了NURBS對象,則可以使用F填充中間空間。但是,如果你的NURBS對象來自曲線下拉列表,則首先需要將NURBS對象轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格。
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