分配給集顯的內(nèi)存不再供操作系統(tǒng)或應(yīng)用程序使用
一般來(lái)說(shuō),Windows在管理內(nèi)存和確定應(yīng)用程序優(yōu)先級(jí)方面做得很好,以獲得最佳效果,但至少有一部分系統(tǒng)內(nèi)存將分配給集成圖形。Raven Ridge APU使用稱為統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu)或UMA的方法。目前大多數(shù)AM4主板可讓用戶將內(nèi)存大小設(shè)置在64MB到2GB之間。根據(jù)用戶選擇的尺寸大小,這將決定專門分配給Vega圖形的系統(tǒng)內(nèi)存的最大數(shù)量。一旦分配完畢,它只能用作圖形內(nèi)存,不再可供操作系統(tǒng)或應(yīng)用程序訪問(wèn)。
apu顯存分配越大越好?
現(xiàn)在出現(xiàn)了很多錯(cuò)誤的說(shuō)法。有人說(shuō),為了獲得最佳效果,應(yīng)該將集顯的顯存設(shè)置為最大。然而,這并不一定是正確的。因?yàn)榍斑呉呀?jīng)說(shuō)過(guò),一旦將系統(tǒng)內(nèi)存的一部分分配給圖形處理器,那么這部分內(nèi)存就不能供操作系統(tǒng)或應(yīng)用程序訪問(wèn)了。
如果在這里過(guò)度分別集顯顯存,那么在Windows中運(yùn)行不需要大量視頻內(nèi)存的任務(wù)時(shí),你將會(huì)有大量的空閑內(nèi)存無(wú)法使用。如果你在一個(gè)擁有8GB DDR4內(nèi)存的系統(tǒng)上選擇2GB的緩沖區(qū),這意味著只有6GB的系統(tǒng)內(nèi)存可以使用。
因此不建議你選擇2GB的最大顯存設(shè)置,即使你想在游戲中發(fā)揮最大的性能。正如前面所討論的,當(dāng)游戲時(shí),一旦圖形內(nèi)存或VRAM被占滿,游戲數(shù)據(jù)就會(huì)被加載到系統(tǒng)內(nèi)存中,而Raven Ridge APU只使用系統(tǒng)內(nèi)存,所以不管你分配的是64MB還是2GB,結(jié)果都一樣。
apu設(shè)置64M顯存和2G顯存 游戲?qū)崪y(cè)
在試圖理解AMD為什么提供1GB和2GB幀緩沖區(qū)時(shí),我最初認(rèn)為可能通過(guò)預(yù)留一定數(shù)量的內(nèi)存,以確保最高的游戲性能。然而,在測(cè)試了各種各樣的配置后,發(fā)現(xiàn)這對(duì)游戲的性能沒(méi)有任何影響,當(dāng)然在游戲時(shí)你不會(huì)注意到。使用8GB和16GB的雙通道DDR4-3200內(nèi)存和相同的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)在保留64MB或2GB的系統(tǒng)內(nèi)存之間沒(méi)有真正的性能差異。測(cè)試了幾個(gè)游戲,都是在1080p分辨率下運(yùn)行,用低到中等質(zhì)量的設(shè)置來(lái)調(diào)用大約2-3GB的VRAM。
720P
1080P
正如你在BF1中看到的,所有的結(jié)果都在誤差范圍內(nèi),我們不僅討論平均幀率,還包括幀時(shí)間性能。在比較1%的低結(jié)果時(shí),2GB的配置速度提高了9%,但是如果我們接受在這里有一個(gè)+/- 1fps的誤差范圍,那么差異可能只有3%。在任何情況下,當(dāng)真正玩游戲時(shí),都不可能發(fā)現(xiàn)這一差別。
- win10 21H2新版開(kāi)機(jī)動(dòng)畫怎么設(shè)置? win10裝哪個(gè)版本好?
- win11更改文件默認(rèn)存儲(chǔ)位置 windows11如何設(shè)置文件儲(chǔ)存位置?
- 永劫無(wú)間幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置 永劫無(wú)間顯卡幀數(shù)上不去的解決方法
- win10電腦高對(duì)比度反轉(zhuǎn)顏色如何設(shè)置?
- 電腦文件后綴名如何設(shè)置顯示?
- win10系統(tǒng)防火墻白名單設(shè)置方法?
- win10電腦的輸入法怎么進(jìn)行設(shè)置?
- win7電腦怎么禁止修改電腦的時(shí)間設(shè)置?
- win10電腦游戲全屏后可以設(shè)置成窗口嗎?
- win10電腦手動(dòng)設(shè)置代理如何操作?
- win7系統(tǒng)的筆記本電腦怎么設(shè)置電源可以更省電?
- win10電腦提示TLS安全設(shè)置未設(shè)置是為什么?