大家在玩游戲的時候應該注意到了“垂直同步”這個名詞?,F(xiàn)在很多游戲特效設置了里邊都有這個選項,那么到底是打開還是關閉垂直同步?垂直同步是什么意思,有什么作用呢?
提示:如何打開或關閉垂直同步
進入游戲后在游戲的畫面設置里邊一般都會有垂直同步的開關選項的,如圖:
垂直同步是什么意思?
垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。
垂直同步的作用:
簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現(xiàn)這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。
打開與關閉垂直同步的主要區(qū)別在于那些高速運行的游戲,比如實況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現(xiàn)象,當然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現(xiàn)象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什么是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數(shù)值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統(tǒng)一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會每按照85的頻率時間來發(fā)送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說的“垂直同步打開”),那么在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇“不等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說“關閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實力。
但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩(wěn)定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續(xù)性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直后發(fā)現(xiàn)畫面不連續(xù)的理論原因!
什么是畫面撕裂:
畫面撕裂可以簡單的理解為,這一幀的數(shù)據打進顯示器,上一幀的還沒消去。結果就是畫面上面和下面顯示不同步。
其實圖像顯示是一張一張的圖片高速的覆蓋,形成影像。而通常說的幀數(shù),就是指每秒刷新圖像的次數(shù)。計算機算出圖片結果就要渲染在屏幕上,而渲染和算出的花費時間是不一樣的,
通常算的會非???,而渲染要慢的多。開了垂直同步,計算機就會等待上一張圖片渲染完成后才會發(fā)出開始下一張渲染的命令;不開垂直同步,那么計算機就急不可待的想把算好的結果渲染在屏幕上,這樣就容易出現(xiàn)上一張還沒有渲染完,又來新的圖來覆蓋,時間差大到一定程度就會出現(xiàn)屏幕撕裂。
下邊是一張關于畫面撕裂的例子(實際情況,沒有圖中這么夸張的)
什么情況下打開或關閉垂直同步:
在玩fps類游戲時,如果幀數(shù)過高畫面有撕裂的話就會感覺頭痛頭暈。此時就需要打開垂直同步,以保持畫面輸出的穩(wěn)定。一般游戲建議開垂直,保護顯卡,降低功耗,而普通的60幀與在高的幀數(shù)已經無法用肉眼直接看出區(qū)別了,不影響游戲體驗。除非你的顯卡性能非常低,不開垂直遠遠不能達到屏幕刷新率的幀數(shù),這種情況下關閉垂直同步,可以一定程度上減小顯卡的負擔,讓畫面更加流暢一些。
提示:如何打開或關閉垂直同步
進入游戲后在游戲的畫面設置里邊一般都會有垂直同步的開關選項的,如圖:
垂直同步是什么意思?
垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。
垂直同步的作用:
簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現(xiàn)這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。
打開與關閉垂直同步的主要區(qū)別在于那些高速運行的游戲,比如實況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現(xiàn)象,當然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現(xiàn)象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什么是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數(shù)值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統(tǒng)一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會每按照85的頻率時間來發(fā)送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說的“垂直同步打開”),那么在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇“不等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說“關閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實力。
但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩(wěn)定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續(xù)性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直后發(fā)現(xiàn)畫面不連續(xù)的理論原因!
什么是畫面撕裂:
畫面撕裂可以簡單的理解為,這一幀的數(shù)據打進顯示器,上一幀的還沒消去。結果就是畫面上面和下面顯示不同步。
其實圖像顯示是一張一張的圖片高速的覆蓋,形成影像。而通常說的幀數(shù),就是指每秒刷新圖像的次數(shù)。計算機算出圖片結果就要渲染在屏幕上,而渲染和算出的花費時間是不一樣的,
通常算的會非???,而渲染要慢的多。開了垂直同步,計算機就會等待上一張圖片渲染完成后才會發(fā)出開始下一張渲染的命令;不開垂直同步,那么計算機就急不可待的想把算好的結果渲染在屏幕上,這樣就容易出現(xiàn)上一張還沒有渲染完,又來新的圖來覆蓋,時間差大到一定程度就會出現(xiàn)屏幕撕裂。
下邊是一張關于畫面撕裂的例子(實際情況,沒有圖中這么夸張的)
在玩fps類游戲時,如果幀數(shù)過高畫面有撕裂的話就會感覺頭痛頭暈。此時就需要打開垂直同步,以保持畫面輸出的穩(wěn)定。一般游戲建議開垂直,保護顯卡,降低功耗,而普通的60幀與在高的幀數(shù)已經無法用肉眼直接看出區(qū)別了,不影響游戲體驗。除非你的顯卡性能非常低,不開垂直遠遠不能達到屏幕刷新率的幀數(shù),這種情況下關閉垂直同步,可以一定程度上減小顯卡的負擔,讓畫面更加流暢一些。
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