什么是顯卡?顯卡有什么用?顯卡作為電腦主機(jī)里的一個(gè)重要組成部分,對(duì)于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括ATI和nVIDIA兩家。

       一、顯卡的基本構(gòu)成

       1、GPU

       全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時(shí)首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時(shí)。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&l、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。

       2、像素填充率

       像素填充率的最大值為3D時(shí)鐘乘以渲染途徑的數(shù)量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個(gè)紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了我們?cè)陲@示屏上看到的畫面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個(gè)像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個(gè)像素。我們?cè)谕嬗螒蚝陀靡恍﹫D形軟件常設(shè)置分辨率,當(dāng)分辨率越高時(shí)顯示芯片就會(huì)渲染更多的像素,因此填充率的大小對(duì)衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才我們計(jì)算了GTS的填充率為16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標(biāo)準(zhǔn)核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個(gè)重要原因。

       3、顯存

       顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱。顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)將儲(chǔ)存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內(nèi)存(就目前而言,DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

       4、兩大接口技術(shù)

       AGP接口(這種接口的顯卡已經(jīng)過時(shí)了)

       Accelerate Graphical Port是Intel公司開發(fā)的一個(gè)視頻接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn), 是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。

       PCI Express接口(目前的顯卡都使用的這種接口)

       PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對(duì)其正式命名為PCI Express。理論速度達(dá)10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經(jīng)被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時(shí)間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預(yù)見PCIE取代AGP還需好長(zhǎng)時(shí)間。

        二、什么是顯卡,顯卡的作用是什么?

  概括的說顯卡(也稱顯示卡)就是控制電腦圖象的輸出,大家喜歡與之與視頻掛鉤,其實(shí)視頻也是圖片的組合,通過一貞顯示多幅連續(xù)的圖片組合成視頻,所以專業(yè)的說顯卡就是圖形適配器,大家只要知道顯卡和電腦顯示的畫面有很大的關(guān)系即可。

  專業(yè)的說,顯卡又稱為視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。它是主機(jī)與顯示器之間連接的“橋梁”,作用是控制電腦的圖形輸出,負(fù)責(zé)將CPU送來的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認(rèn)識(shí)的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示芯片(即圖形處理芯片 GraphicProcessingUnit)、顯存、數(shù)模轉(zhuǎn)換器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等幾部分組成。

       三、獨(dú)立顯卡和集成顯卡

  顯卡按結(jié)構(gòu)來分可分為2大類,就是大家經(jīng)常所說的獨(dú)立顯卡與集成顯卡2大類。獨(dú)立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展插槽。獨(dú)立顯卡按接口類型分為ISA顯卡、PCI顯卡、AGP顯卡、PCI-E顯卡等,ISA顯卡、PCI顯卡已經(jīng)淘汰,AGP顯卡也面臨淘汰,PCI-E顯卡是現(xiàn)在正在流行的顯卡,它的接口傳輸速度是當(dāng)前最快的。集成顯卡方面,集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨(dú)的,但現(xiàn)在大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨(dú)安裝了顯存,但其容量較小,目前絕大部分的集成顯卡均不具備單獨(dú)的顯存,需使用系統(tǒng)內(nèi)存來充當(dāng)顯存,其使用量由系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)節(jié);集成顯卡的顯示效果與性能較差,不能對(duì)顯卡進(jìn)行硬件升級(jí);其優(yōu)點(diǎn)是系統(tǒng)功耗有所減少,不用花費(fèi)額外的資金購買顯卡。

  由于獨(dú)立顯卡有自己的模塊,包括自己的緩存,并且稍微好點(diǎn)的獨(dú)立顯卡都有散熱風(fēng)扇,所以從中我們有可以看出獨(dú)立顯卡在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí);其缺點(diǎn)是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,比較適合對(duì)配置顯示性能較強(qiáng)的游戲用戶選用,而集成顯卡主要適合對(duì)電腦性能要求不高,一般上網(wǎng),玩簡(jiǎn)單游戲的用戶選用

       四、顯卡是什么樣子的?下面來看兩種顯卡。

       1、帶散熱扇的顯卡:顯卡是電腦內(nèi)部發(fā)熱量最高的元件之一,因此大部分顯卡都裝有風(fēng)扇,用來及時(shí)帶走顯卡工作時(shí)產(chǎn)生的熱量

什么是顯卡 
帶風(fēng)扇的顯卡
 

  2、不帶散熱扇的顯卡:這種顯卡一般都屬于低端顯卡,因?yàn)樽陨淼陌l(fā)熱量不是很大,所以只需要散熱器就足以帶走其產(chǎn)生的熱量,這種顯卡沒有噪音。

顯卡有什么用

不帶風(fēng)扇的顯卡


        五、電腦沒有顯卡可以嗎?

       答:很多新手朋友經(jīng)常說電腦里沒有顯卡,其實(shí)是指沒單獨(dú)選用獨(dú)立顯卡,但主板中至少有集成的顯卡,這里編輯的意思是電腦中不能沒有顯卡,原因是電腦如果連圖形適配器都沒有又怎么能顯示畫面呢?所以多數(shù)朋友說的整合配置就是沒單獨(dú)選用獨(dú)立顯卡,而是選用了主板上的集成顯卡。

       六、所有的主板上都集成先顯卡嗎?

       答:并不是所有的主板上都有集成顯卡,具體需要看主板參數(shù)

       七、電腦中主板中有集成顯卡還能用獨(dú)立顯卡嗎?

       答:可以的,當(dāng)整合平臺(tái)電腦無法滿足游戲需求時(shí)可以單獨(dú)加獨(dú)立顯卡升級(jí)性能,電腦顯示性能會(huì)大大提升。

       擴(kuò)展閱讀:

       SLI

       Scan Line Interlace(掃描線交錯(cuò))技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo 上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時(shí)候一塊Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。
     
       DirectX

       DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。

       Direct3D

       要講Direct3D不能不講DirectX, DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做DirectDraw是圖形繪演API,提供對(duì)圖形的強(qiáng)大的訪問處理能力,而在DirectDraw中集成了一些三維圖形相關(guān)的功能,叫做Direct3D。大概因?yàn)槭俏④浀氖止P,有的人就說它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。

       OpenGL

       OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺(tái)移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測(cè)試的實(shí)現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準(zhǔn)了1.1版本,最新版規(guī)范是1999.5通過的1.2.1。

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