騰訊國服絕地求生會不會收費?國服吃雞收費模式是怎么樣的?,相信很多吃雞的游戲玩家都很關(guān)心這個問題,下面小編就來回答一下,其實這個問題的本質(zhì)是騰訊對其代理的《絕地求生》會采取什么樣的運營策略?
在微博的投票中也不難發(fā)現(xiàn),玩家對免費的呼聲很高。但是也有一部分玩家對定價并不敏感,只要不貴得離譜,也可以接受。
這一波通過投票來收集用戶的建議,相信騰訊《絕地求生》的運營團(tuán)隊已經(jīng)有了多套的運營方案。我們就來說說可能使用哪幾種方案吧,并且使用這種定價方案的話可能會有什么效果。
絕地求生國服收費模式一:一次性付費,定價與外服持平
保持和“國際”接軌,定價持平,使用一次性付費模式。如果采用這種模式,對42.7%呼吁免費的玩家《絕地求生》的吸引力就變得不是那么強,畢竟網(wǎng)易的幾款吃雞手游PC版本可都是免費的。
所以采用一次性付費的定價模式,且與外服定價一樣的策略,就會得罪可能超過一半的潛在用戶。(42.7%免費+14.2%希望定價比外服低的潛在用戶)
所以如果選用這種定價策略,那么運營團(tuán)隊需要考慮的是,這些呼吁免費的玩家和低價的玩家中到底有多少是真實用戶?(畢竟《絕地求生》對硬件的要求也是不低的)又有多少可以進(jìn)行轉(zhuǎn)化?
還需要考慮,使用和外服定價持平,外服玩家回歸的轉(zhuǎn)化率問題。
如果兩者達(dá)不到預(yù)計的數(shù)值,那么就不會使用這種定價策略。而轉(zhuǎn)而使用第二種定價策略。
絕地求生國服收費模式二:一次性付費,定價比外服低
其實采用這種策略,是比較保守的定價策略,在沒有大量數(shù)據(jù)支持的情況下,使用這種策略是最保險的。比如騰訊旗下平臺wegame的《饑荒》,定價策略就比Steam中便宜,且長期打著價格戰(zhàn)。
但是《饑荒》畢竟是單機(jī)類屬性的游戲,和《絕地求生》的游戲?qū)傩圆惶嗤?。網(wǎng)游屬性較重的游戲,更加看重玩家的基數(shù)。
使用這種定價模式,至少能滿足一半以上潛在用戶的需求。(38.3%價格相同+14.2%希望定價比外服低的潛在用戶)且如果定價合理,也能轉(zhuǎn)化部分呼吁免費的玩家。
但是同樣的,這里外服玩家的回歸轉(zhuǎn)化率就成為了關(guān)鍵。
如果采用這種定價策略,則需要騰訊出臺相應(yīng)的外服遷移策略,保證已購?fù)婕业睦妗1热纾簩σ奄復(fù)婕也捎妹赓M遷移政策(如坦克世界手游版的遷移策略),如果采用這次遷移策略,相信玩家們?yōu)榱烁玫挠螒蝮w驗,大多會選擇遷移。
所以采用一次性付費(定價較低)加上好的遷移政策,就能相對最大程度的獲取玩家,但是也潛在運營風(fēng)險。
SO~為了消滅運營風(fēng)險,早期定價可能會很低,但是這就破壞了一次性付費模式的核心,畢竟游戲廠商是要賺錢的。如果回收的資金不多,還不如干脆免費,所以就有可能使用第三種模式。
絕地求生國服收費模式三:免費模式
這種模式,應(yīng)該是國內(nèi)游戲廠商最得心應(yīng)手的游戲運營模式了。各種套路各種坑,相信大家也都知道。
好處就是,可以最大程度的獲取游戲玩家。只要在游戲中設(shè)計一些氪金點,就可以撈金啦。
當(dāng)然,也有風(fēng)險!得罪一大批的真實玩家(外服玩家,人家可是花了錢的),而因此造成的輿論傾斜也有可能使得游戲運營陷入僵局。
所以綜合考慮,個人覺得騰訊可能會采取第二種定價策略,將價格降得足夠低,同時引進(jìn)合適的(給與外服玩家回歸福利)遷移政策。然后在某一時間節(jié)點,變相的轉(zhuǎn)向免費模式。(如:通過一些活動發(fā)放免費的游戲激活碼)想得到的活動模式有:外服玩家回歸,贈送好友邀請碼。在刺激外服回歸,和拉新上都有好處。
以上就是內(nèi)向君對《絕地求生》定價策略的分析,純屬個人觀點,歡迎大家討論發(fā)表自己的意見。
在微博的投票中也不難發(fā)現(xiàn),玩家對免費的呼聲很高。但是也有一部分玩家對定價并不敏感,只要不貴得離譜,也可以接受。
這一波通過投票來收集用戶的建議,相信騰訊《絕地求生》的運營團(tuán)隊已經(jīng)有了多套的運營方案。我們就來說說可能使用哪幾種方案吧,并且使用這種定價方案的話可能會有什么效果。
絕地求生國服收費模式一:一次性付費,定價與外服持平
保持和“國際”接軌,定價持平,使用一次性付費模式。如果采用這種模式,對42.7%呼吁免費的玩家《絕地求生》的吸引力就變得不是那么強,畢竟網(wǎng)易的幾款吃雞手游PC版本可都是免費的。
所以采用一次性付費的定價模式,且與外服定價一樣的策略,就會得罪可能超過一半的潛在用戶。(42.7%免費+14.2%希望定價比外服低的潛在用戶)
所以如果選用這種定價策略,那么運營團(tuán)隊需要考慮的是,這些呼吁免費的玩家和低價的玩家中到底有多少是真實用戶?(畢竟《絕地求生》對硬件的要求也是不低的)又有多少可以進(jìn)行轉(zhuǎn)化?
還需要考慮,使用和外服定價持平,外服玩家回歸的轉(zhuǎn)化率問題。
如果兩者達(dá)不到預(yù)計的數(shù)值,那么就不會使用這種定價策略。而轉(zhuǎn)而使用第二種定價策略。
絕地求生國服收費模式二:一次性付費,定價比外服低
其實采用這種策略,是比較保守的定價策略,在沒有大量數(shù)據(jù)支持的情況下,使用這種策略是最保險的。比如騰訊旗下平臺wegame的《饑荒》,定價策略就比Steam中便宜,且長期打著價格戰(zhàn)。
但是《饑荒》畢竟是單機(jī)類屬性的游戲,和《絕地求生》的游戲?qū)傩圆惶嗤?。網(wǎng)游屬性較重的游戲,更加看重玩家的基數(shù)。
使用這種定價模式,至少能滿足一半以上潛在用戶的需求。(38.3%價格相同+14.2%希望定價比外服低的潛在用戶)且如果定價合理,也能轉(zhuǎn)化部分呼吁免費的玩家。
但是同樣的,這里外服玩家的回歸轉(zhuǎn)化率就成為了關(guān)鍵。
如果采用這種定價策略,則需要騰訊出臺相應(yīng)的外服遷移策略,保證已購?fù)婕业睦妗1热纾簩σ奄復(fù)婕也捎妹赓M遷移政策(如坦克世界手游版的遷移策略),如果采用這次遷移策略,相信玩家們?yōu)榱烁玫挠螒蝮w驗,大多會選擇遷移。
所以采用一次性付費(定價較低)加上好的遷移政策,就能相對最大程度的獲取玩家,但是也潛在運營風(fēng)險。
SO~為了消滅運營風(fēng)險,早期定價可能會很低,但是這就破壞了一次性付費模式的核心,畢竟游戲廠商是要賺錢的。如果回收的資金不多,還不如干脆免費,所以就有可能使用第三種模式。
絕地求生國服收費模式三:免費模式
這種模式,應(yīng)該是國內(nèi)游戲廠商最得心應(yīng)手的游戲運營模式了。各種套路各種坑,相信大家也都知道。
好處就是,可以最大程度的獲取游戲玩家。只要在游戲中設(shè)計一些氪金點,就可以撈金啦。
當(dāng)然,也有風(fēng)險!得罪一大批的真實玩家(外服玩家,人家可是花了錢的),而因此造成的輿論傾斜也有可能使得游戲運營陷入僵局。
所以綜合考慮,個人覺得騰訊可能會采取第二種定價策略,將價格降得足夠低,同時引進(jìn)合適的(給與外服玩家回歸福利)遷移政策。然后在某一時間節(jié)點,變相的轉(zhuǎn)向免費模式。(如:通過一些活動發(fā)放免費的游戲激活碼)想得到的活動模式有:外服玩家回歸,贈送好友邀請碼。在刺激外服回歸,和拉新上都有好處。
以上就是內(nèi)向君對《絕地求生》定價策略的分析,純屬個人觀點,歡迎大家討論發(fā)表自己的意見。