對(duì)于cpu瓶頸問(wèn)題,一些人會(huì)說(shuō)讓你通過(guò)任務(wù)管理器的cpu占用率來(lái)看,這個(gè)方法本質(zhì)上沒(méi)錯(cuò),但是當(dāng)你在打游戲的時(shí)候是無(wú)法同時(shí)觀察任務(wù)管理器的情況的。下面裝機(jī)天下就教大家如何在玩游戲時(shí)觀察cpu、顯卡、內(nèi)存的資源占用情況,以及如何判斷是cpu還是顯卡出現(xiàn)了瓶頸。
或許你應(yīng)該見(jiàn)到過(guò)很多游戲評(píng)測(cè)的畫(huà)面或視頻,圖像上會(huì)有GPU、CPU、RAM的占用情況,以及游戲幀率等信息。這些信息其實(shí)是使用了第三方監(jiān)測(cè)軟件,其中最有名的是MSI Afterburner(俗稱微星小飛機(jī)),安裝好軟件后對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,然后游戲畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)你想看到的信息了,如下圖
微星小飛機(jī)可以監(jiān)控硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),例如 CPU 使用情況、GPU 使用情況、功耗、時(shí)鐘速度、內(nèi)存頻率、溫度等。關(guān)于MSI Afterburner的具體設(shè)置我會(huì)在本站其它文章中單獨(dú)介紹,本文主要教大家如何判斷在玩游戲時(shí)是cpu還是顯卡出現(xiàn)了瓶頸。
通常情況下,玩游戲的時(shí)候cpu占用率越低越好,這說(shuō)明cpu的性能充裕。而顯卡占用率卻并不是越低越好,除非你玩的游戲幾乎不吃顯卡性能。
當(dāng)大型游戲的時(shí)候,如果顯卡的占用率低于90%,則說(shuō)明CPU此時(shí)已成為制約顯卡性能發(fā)揮的瓶頸。不過(guò)有時(shí)候也可能是由于游戲優(yōu)化不佳所致,所以要多測(cè)試幾款游戲后才能最終定論。
就拿文章開(kāi)頭的圖片來(lái)說(shuō),盡管在2K分辨率游戲幀數(shù)已經(jīng)接近500FPS,但我的RTX 4090使用率僅為35%,這就說(shuō)明當(dāng)前的cpu已經(jīng)制約了顯卡性能的發(fā)揮,如果更換性能更強(qiáng)的cpu,那游戲幀數(shù)還會(huì)進(jìn)一步提升。
CPU瓶頸還有另外一個(gè)重要標(biāo)志:例如,游戲的幀數(shù)看著挺高,平時(shí)都在150FPS,但每隔幾分鐘就會(huì)下降到60或70FPS。
為什么說(shuō)顯卡使用率過(guò)低反而不是好事?
當(dāng)CPU的性能無(wú)法跟上顯卡渲染更多幀的速度時(shí),此時(shí)顯卡就會(huì)降低自身的性能以匹配cpu的速度。比如對(duì)于搭載i5處理器的主機(jī)來(lái)說(shuō),像RTX4090這樣的頂級(jí)顯卡就顯得有些過(guò)分了,這種搭配完全發(fā)揮不出RTX4090應(yīng)有的性能。
另外,如今的高端顯卡在玩游戲時(shí),都是以2K或者4K分辨率為目標(biāo),如果您以較低的分辨率(例如1080p)玩游戲,即使你用最強(qiáng)的CPU,顯卡的占用率也會(huì)比較低,因?yàn)樵诘头直媛氏峦嬗螒驎r(shí),壓力主要在cpu身上。
或許你應(yīng)該見(jiàn)到過(guò)很多游戲評(píng)測(cè)的畫(huà)面或視頻,圖像上會(huì)有GPU、CPU、RAM的占用情況,以及游戲幀率等信息。這些信息其實(shí)是使用了第三方監(jiān)測(cè)軟件,其中最有名的是MSI Afterburner(俗稱微星小飛機(jī)),安裝好軟件后對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,然后游戲畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)你想看到的信息了,如下圖
微星小飛機(jī)可以監(jiān)控硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),例如 CPU 使用情況、GPU 使用情況、功耗、時(shí)鐘速度、內(nèi)存頻率、溫度等。關(guān)于MSI Afterburner的具體設(shè)置我會(huì)在本站其它文章中單獨(dú)介紹,本文主要教大家如何判斷在玩游戲時(shí)是cpu還是顯卡出現(xiàn)了瓶頸。
通常情況下,玩游戲的時(shí)候cpu占用率越低越好,這說(shuō)明cpu的性能充裕。而顯卡占用率卻并不是越低越好,除非你玩的游戲幾乎不吃顯卡性能。
當(dāng)大型游戲的時(shí)候,如果顯卡的占用率低于90%,則說(shuō)明CPU此時(shí)已成為制約顯卡性能發(fā)揮的瓶頸。不過(guò)有時(shí)候也可能是由于游戲優(yōu)化不佳所致,所以要多測(cè)試幾款游戲后才能最終定論。
就拿文章開(kāi)頭的圖片來(lái)說(shuō),盡管在2K分辨率游戲幀數(shù)已經(jīng)接近500FPS,但我的RTX 4090使用率僅為35%,這就說(shuō)明當(dāng)前的cpu已經(jīng)制約了顯卡性能的發(fā)揮,如果更換性能更強(qiáng)的cpu,那游戲幀數(shù)還會(huì)進(jìn)一步提升。
CPU瓶頸還有另外一個(gè)重要標(biāo)志:例如,游戲的幀數(shù)看著挺高,平時(shí)都在150FPS,但每隔幾分鐘就會(huì)下降到60或70FPS。
為什么說(shuō)顯卡使用率過(guò)低反而不是好事?
當(dāng)CPU的性能無(wú)法跟上顯卡渲染更多幀的速度時(shí),此時(shí)顯卡就會(huì)降低自身的性能以匹配cpu的速度。比如對(duì)于搭載i5處理器的主機(jī)來(lái)說(shuō),像RTX4090這樣的頂級(jí)顯卡就顯得有些過(guò)分了,這種搭配完全發(fā)揮不出RTX4090應(yīng)有的性能。
另外,如今的高端顯卡在玩游戲時(shí),都是以2K或者4K分辨率為目標(biāo),如果您以較低的分辨率(例如1080p)玩游戲,即使你用最強(qiáng)的CPU,顯卡的占用率也會(huì)比較低,因?yàn)樵诘头直媛氏峦嬗螒驎r(shí),壓力主要在cpu身上。
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