最近的內(nèi)存的價格真的越來越香了,DDR5更是呈現(xiàn)雪崩式的下跌。想升級DDR5內(nèi)存除了內(nèi)存本身的價格外,支持DDR5的主板也是另一項(xiàng)增加預(yù)算的零組件,尤其是DDR5更多是16G起步,選一根16G DDR5擔(dān)心降低性能,但一次就要上到32G雙通道的話(16G X 2),預(yù)算又會增加一大坨。
尤其是對于游戲,一般情況下16G容量對于絕大多數(shù)游戲都夠用了,但DDR5內(nèi)存單根最低容量都是16G。上兩根16G組雙通道吧,要多花好幾百元;只用1根16G有擔(dān)心少了雙通道的性能加持。
其實(shí)DDR5內(nèi)存本身就自帶雙通道,雖然跟主板的雙通道是不同的概念,但實(shí)際性能如何呢?今天裝機(jī)天下就為大家?guī)鞤DR5內(nèi)存雙通道和單通道的性能對比測試。
注:由于本次主要是測試DDR5內(nèi)存單通道與雙通道的性能,所以顯卡隨便選用了一款礦渣RX580。
從cpu-z檢測可以看到,ddr4是1×64 bit;而ddr5內(nèi)存是2×32 bit,將原本ddr4的單通道64bit拆成2組32bit,因此單條ddr5內(nèi)存模組就具備2個能夠獨(dú)自尋址的通道,在運(yùn)行的時候這兩個通道可以同時讀取不同的數(shù)據(jù)。在cpu核心數(shù)量越來越多的情況下,可以增加內(nèi)存的讀取效率,如果你插了2根DDR5內(nèi)存的話,cpu-z里就會顯示4×32 bit
一、內(nèi)存讀寫速度測試
AIDA64測試分?jǐn)?shù)中可以看到,雙通道和單通道的速度差異非常明顯,幾乎有接近2倍的提升。雙通道4根和2根的差異就比較小了,但也有一定的提升。
看到這里你可以就會下結(jié)論說雙通道DDR5的性能提升很大,AIDA64的理論測試中,雙通道DDR5的跑分有非常明顯的性能提升。但內(nèi)存的作用只是用來進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,實(shí)際對性能的影響到底有多少呢?還得接著看后邊的測試。
二、理論成績測試
CPU-Z針對CPU的部分,單通道、雙通道表現(xiàn)幾乎相同。
PCMark針對日常應(yīng)用的跑分,單通道、雙通道表現(xiàn)也幾乎相同。
Cinebench是針對3d繪圖的跑分測試,該項(xiàng)測試中,單通道、雙通道表現(xiàn)幾乎相同。
小結(jié):以上這些分?jǐn)?shù)差距甚至只是誤差范圍而已,測到這里真的有些顛覆我對DDR5的印象了,這單通道的表現(xiàn)也未免太強(qiáng)了吧?是不是因?yàn)镈DR5自帶雙通道的架構(gòu)已經(jīng)夠我們一般日常使用了呢?接下來我們進(jìn)行游戲測試。
三、游戲測試
電競網(wǎng)游CS:GO和LOL的平均FPS都達(dá)到數(shù)百幀了,差上十幾二十幀基本可以無視差異的成績。
賽博朋克2077分別測試高畫質(zhì)及低畫質(zhì),如果內(nèi)存對FPS有影響的話,應(yīng)該會在最低畫質(zhì)上有所表現(xiàn),但目前可以看到平均FPS相差不到1幀。
生化危機(jī)2重制版的差異也非常小。
刺客信條奧德賽同樣也只有區(qū)區(qū)1幀的差異。
地平線也是同樣的結(jié)果。
測試到這里是不是就可以定論“DDR5內(nèi)存雙通道沒多大卵用了嗎?“,雙通道DDR5這么高的內(nèi)存帶寬難道就沒有用武之地嗎?
對于大多數(shù)普通用戶來說,DDR5雙通道和單通道的確是沒什么差異,但對于機(jī)器學(xué)習(xí)或模擬類的軟件,DDR5雙通道的超大帶寬必定是能提升效率的,因?yàn)檫@類軟件在運(yùn)行過程中需要cpu和內(nèi)存之間有充足的帶寬才能進(jìn)一步提升運(yùn)行效率。
所以如果你只是游戲黨或者普通辦公用戶的話,直接用單根16G DDR5就可以,以后萬一覺得內(nèi)存容量不夠的話,到時候再加一根即可。而對于做生產(chǎn)力的用戶,內(nèi)存起步容量一般都是32G,那順手就組雙通道了,也沒什么可糾結(jié)的。
總結(jié):ddr5內(nèi)存選雙通道還是單通道(DDR5單通道、雙通道性能對比測試)
以往在選擇內(nèi)存的時候我寧愿拆成兩條8G也不會考慮單條16G,但這次的測試結(jié)果來的太意外了,也許是軟件廠商還沒對DDR5做什么最佳優(yōu)化,所以目前我還沒辦法安心的推薦不組雙通道,因?yàn)椴淮_定是否只是現(xiàn)階段短期的現(xiàn)象。但至少就目前來說,如果預(yù)算有限的話,完全可以先買一根16G DDR5用著,畢竟現(xiàn)在內(nèi)存更新的速度非???,說不定一年后同規(guī)格內(nèi)存會降價很多。
尤其是對于游戲,一般情況下16G容量對于絕大多數(shù)游戲都夠用了,但DDR5內(nèi)存單根最低容量都是16G。上兩根16G組雙通道吧,要多花好幾百元;只用1根16G有擔(dān)心少了雙通道的性能加持。
其實(shí)DDR5內(nèi)存本身就自帶雙通道,雖然跟主板的雙通道是不同的概念,但實(shí)際性能如何呢?今天裝機(jī)天下就為大家?guī)鞤DR5內(nèi)存雙通道和單通道的性能對比測試。
注:由于本次主要是測試DDR5內(nèi)存單通道與雙通道的性能,所以顯卡隨便選用了一款礦渣RX580。
DDR4
DDR5
從cpu-z檢測可以看到,ddr4是1×64 bit;而ddr5內(nèi)存是2×32 bit,將原本ddr4的單通道64bit拆成2組32bit,因此單條ddr5內(nèi)存模組就具備2個能夠獨(dú)自尋址的通道,在運(yùn)行的時候這兩個通道可以同時讀取不同的數(shù)據(jù)。在cpu核心數(shù)量越來越多的情況下,可以增加內(nèi)存的讀取效率,如果你插了2根DDR5內(nèi)存的話,cpu-z里就會顯示4×32 bit
一、內(nèi)存讀寫速度測試
AIDA64測試分?jǐn)?shù)中可以看到,雙通道和單通道的速度差異非常明顯,幾乎有接近2倍的提升。雙通道4根和2根的差異就比較小了,但也有一定的提升。
看到這里你可以就會下結(jié)論說雙通道DDR5的性能提升很大,AIDA64的理論測試中,雙通道DDR5的跑分有非常明顯的性能提升。但內(nèi)存的作用只是用來進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,實(shí)際對性能的影響到底有多少呢?還得接著看后邊的測試。
二、理論成績測試
CPU-Z針對CPU的部分,單通道、雙通道表現(xiàn)幾乎相同。
PCMark針對日常應(yīng)用的跑分,單通道、雙通道表現(xiàn)也幾乎相同。
Cinebench是針對3d繪圖的跑分測試,該項(xiàng)測試中,單通道、雙通道表現(xiàn)幾乎相同。
小結(jié):以上這些分?jǐn)?shù)差距甚至只是誤差范圍而已,測到這里真的有些顛覆我對DDR5的印象了,這單通道的表現(xiàn)也未免太強(qiáng)了吧?是不是因?yàn)镈DR5自帶雙通道的架構(gòu)已經(jīng)夠我們一般日常使用了呢?接下來我們進(jìn)行游戲測試。
三、游戲測試
電競網(wǎng)游CS:GO和LOL的平均FPS都達(dá)到數(shù)百幀了,差上十幾二十幀基本可以無視差異的成績。
賽博朋克2077分別測試高畫質(zhì)及低畫質(zhì),如果內(nèi)存對FPS有影響的話,應(yīng)該會在最低畫質(zhì)上有所表現(xiàn),但目前可以看到平均FPS相差不到1幀。
生化危機(jī)2重制版的差異也非常小。
刺客信條奧德賽同樣也只有區(qū)區(qū)1幀的差異。
地平線也是同樣的結(jié)果。
測試到這里是不是就可以定論“DDR5內(nèi)存雙通道沒多大卵用了嗎?“,雙通道DDR5這么高的內(nèi)存帶寬難道就沒有用武之地嗎?
對于大多數(shù)普通用戶來說,DDR5雙通道和單通道的確是沒什么差異,但對于機(jī)器學(xué)習(xí)或模擬類的軟件,DDR5雙通道的超大帶寬必定是能提升效率的,因?yàn)檫@類軟件在運(yùn)行過程中需要cpu和內(nèi)存之間有充足的帶寬才能進(jìn)一步提升運(yùn)行效率。
所以如果你只是游戲黨或者普通辦公用戶的話,直接用單根16G DDR5就可以,以后萬一覺得內(nèi)存容量不夠的話,到時候再加一根即可。而對于做生產(chǎn)力的用戶,內(nèi)存起步容量一般都是32G,那順手就組雙通道了,也沒什么可糾結(jié)的。
總結(jié):ddr5內(nèi)存選雙通道還是單通道(DDR5單通道、雙通道性能對比測試)
以往在選擇內(nèi)存的時候我寧愿拆成兩條8G也不會考慮單條16G,但這次的測試結(jié)果來的太意外了,也許是軟件廠商還沒對DDR5做什么最佳優(yōu)化,所以目前我還沒辦法安心的推薦不組雙通道,因?yàn)椴淮_定是否只是現(xiàn)階段短期的現(xiàn)象。但至少就目前來說,如果預(yù)算有限的話,完全可以先買一根16G DDR5用著,畢竟現(xiàn)在內(nèi)存更新的速度非???,說不定一年后同規(guī)格內(nèi)存會降價很多。