關(guān)于RTX3070和RX6700XT的游戲性能,我們在之前的文章里已經(jīng)做過詳細(xì)評測,詳情見這篇文章《rx6700xt相當(dāng)于什么水平?rx6700xt顯卡評測》,本文我們主要是測試這兩款顯卡在視頻剪輯、3d渲染這類專業(yè)軟件中的性能表現(xiàn)。
注:現(xiàn)在的顯卡價格行情比較亂,本文主要談的是這兩款顯卡在專業(yè)生產(chǎn)力方面性能表現(xiàn)。價格參考首發(fā)價,RTX3070首發(fā)價格是3899元,RX6700XT的首發(fā)價格是3699元。
在測試之前我們先來了解一下rtx3070和rx6700xt這兩款顯卡的特點(diǎn)。
rtx3070采用全新Ampere架構(gòu)設(shè)計(jì),相比上代Turing架構(gòu),RTX3070 的SM單元的FP32運(yùn)算核心翻倍,使得CUDA數(shù)量大增,其RT core單元升級到了第二代,增加了RT core核心數(shù)量;Tensor core也升級到了第三代,AI運(yùn)算速度提高了近2.7倍,
離散運(yùn)算能力也幾乎翻倍。
rx6700xt采用全新RDNA 2架構(gòu)設(shè)計(jì),并且首次加入了對光追的支持,不過amd的光追單元和nvidia的叫法不同,amd稱其為“Ray Accelerator”光線加速器。
一、測試平臺
二、3d渲染性能測試
Blender是一款開源的3d動畫軟件,它對于gpu的支持非常友好,目前最新版的Cycles渲染器可以很好的利用OptiX API來調(diào)用到RTX GPU的硬件加速能力,包括支持光線追蹤和AI降噪功能,并且支持nvidia第二代RT core的動態(tài)模糊加速。(nvidia的RT core和Tensor core在其它很多專業(yè)軟件里也有一定的應(yīng)用場景)
Blender測試使用的是官方benchmark,計(jì)算的是各個項(xiàng)目的渲染時間,單位:秒,數(shù)值越小越好。從測試結(jié)果來看,只有koro項(xiàng)目中RTX3070輕微落后于RX6700XT,除此之外,RTX3070的成績都遠(yuǎn)高于RX6700XT,領(lǐng)先幅度在1到3倍左右
三、視頻剪輯性能測試
1、PR(Premiere Pro)回放測試
該測試隨機(jī)選取了幾段4K素材,以及一個6k和一個8k素材。
RTX3070和RX6700XT在幾個4k素材回放中的表現(xiàn)幾乎一樣,都能達(dá)到原始素材滿幀的回放速率。但是到了6k、8k素材中,兩者就拉開了差距,RX6700XT明顯達(dá)不到原始素材的幀率,而RTX3070則可以做到滿幀回放。
2、DaVinci(達(dá)芬奇)渲染時間測試
該測試項(xiàng)目里一共選取了4個素材,素材1是一段4秒時長的braw格式素材;素材2素材的長度是24秒,并添加了濾鏡效果;素材3和4是添加了分辨率拉伸的兩段不同時長的素材,從素材1到素材4任務(wù)強(qiáng)度越來越大。
根據(jù)任務(wù)強(qiáng)度不同,在低強(qiáng)度下,RTX3070和RX6700XT的差異不大,隨著任務(wù)強(qiáng)度的增加,RTX3070的優(yōu)勢就越來越明顯,最大優(yōu)勢達(dá)到了4倍左右。
四、為什么RTX3070和RX6700XT的差異這么大?
在我們之前文章的評測中,RTX3070和RX6700XT的理論性能和游戲性能雖然也有差異,但是差距并不是很大。而到了3d渲染、視頻剪輯這類專業(yè)軟件上為什么會出現(xiàn)這么大的差別呢?
原因主要有兩方面:
1、nvidia與很多專業(yè)軟件都有深度合作,簡單的說就是這些專業(yè)軟件與nvida顯卡在一起工作時的效率更高。
2、RTX30系列顯卡的RT core和Tensor core對于這些專業(yè)軟件的運(yùn)算效率有很大加成,比如Blender支持了第二代RT core的動態(tài)模糊加速,在渲染帶有高速運(yùn)動場景的3D動畫中,更好應(yīng)付當(dāng)中的動態(tài)模糊效果,還有就是基于AI的超采樣技術(shù)DLSS,現(xiàn)在也可以應(yīng)用到創(chuàng)意工作中了,室內(nèi)設(shè)計(jì)和渲染軟件D5渲染器便是首個支持DLSS技術(shù)的3D渲染器,大幅提高了圖像在實(shí)時預(yù)覽時的幀率。而amd的光追才剛剛起步,并且目前還沒有類似于nvidia的DLSS技術(shù)應(yīng)用到RX6700XT身上,所以在硬件方面對于這些專業(yè)軟件來說也是很吃虧的。
總結(jié):rtx3070和rx6700xt游戲、視頻剪輯、3d渲染性能測試
很明顯,RTX3070在視頻、渲染這類專業(yè)軟件上的優(yōu)勢要遠(yuǎn)高于RX6700XT,如果你是從事3d設(shè)計(jì)、視頻剪輯這類工作的話,那么這兩款顯卡肯定是優(yōu)先考慮RTX3070了。如今amd顯卡本身的性能雖然也有著巨大的提升,但是畢竟在這些專業(yè)軟件生態(tài)圈里,amd與nvidia之間還是有著不小的差距。如果你是專門用來玩游戲的話,那么就不用太糾結(jié)A卡和N卡,同價位的情況下它們在游戲方面的性能表現(xiàn)也都差不多,只是在光追游戲的表現(xiàn)上還是N卡要強(qiáng)一些。
注:現(xiàn)在的顯卡價格行情比較亂,本文主要談的是這兩款顯卡在專業(yè)生產(chǎn)力方面性能表現(xiàn)。價格參考首發(fā)價,RTX3070首發(fā)價格是3899元,RX6700XT的首發(fā)價格是3699元。
在測試之前我們先來了解一下rtx3070和rx6700xt這兩款顯卡的特點(diǎn)。
rtx3070采用全新Ampere架構(gòu)設(shè)計(jì),相比上代Turing架構(gòu),RTX3070 的SM單元的FP32運(yùn)算核心翻倍,使得CUDA數(shù)量大增,其RT core單元升級到了第二代,增加了RT core核心數(shù)量;Tensor core也升級到了第三代,AI運(yùn)算速度提高了近2.7倍,
離散運(yùn)算能力也幾乎翻倍。
rx6700xt采用全新RDNA 2架構(gòu)設(shè)計(jì),并且首次加入了對光追的支持,不過amd的光追單元和nvidia的叫法不同,amd稱其為“Ray Accelerator”光線加速器。
一、測試平臺
測試平臺 | |
CPU |
i7-11700K |
主板 |
技嘉Z590 AORUS MASTER |
內(nèi)存 | 芝奇 皇家戟 DDR4 8GBx2 3200MHz |
硬盤 | 三星 980 PRO NVMe Gen 4 1TB SSD |
顯卡 |
RTX3070 RX6700XT |
散熱器 | 貓頭鷹(NOCTUA)NH-U12S |
系統(tǒng) | win10 64位 |
二、3d渲染性能測試
Blender是一款開源的3d動畫軟件,它對于gpu的支持非常友好,目前最新版的Cycles渲染器可以很好的利用OptiX API來調(diào)用到RTX GPU的硬件加速能力,包括支持光線追蹤和AI降噪功能,并且支持nvidia第二代RT core的動態(tài)模糊加速。(nvidia的RT core和Tensor core在其它很多專業(yè)軟件里也有一定的應(yīng)用場景)
Blender測試使用的是官方benchmark,計(jì)算的是各個項(xiàng)目的渲染時間,單位:秒,數(shù)值越小越好。從測試結(jié)果來看,只有koro項(xiàng)目中RTX3070輕微落后于RX6700XT,除此之外,RTX3070的成績都遠(yuǎn)高于RX6700XT,領(lǐng)先幅度在1到3倍左右
三、視頻剪輯性能測試
1、PR(Premiere Pro)回放測試
該測試隨機(jī)選取了幾段4K素材,以及一個6k和一個8k素材。
RTX3070和RX6700XT在幾個4k素材回放中的表現(xiàn)幾乎一樣,都能達(dá)到原始素材滿幀的回放速率。但是到了6k、8k素材中,兩者就拉開了差距,RX6700XT明顯達(dá)不到原始素材的幀率,而RTX3070則可以做到滿幀回放。
2、DaVinci(達(dá)芬奇)渲染時間測試
該測試項(xiàng)目里一共選取了4個素材,素材1是一段4秒時長的braw格式素材;素材2素材的長度是24秒,并添加了濾鏡效果;素材3和4是添加了分辨率拉伸的兩段不同時長的素材,從素材1到素材4任務(wù)強(qiáng)度越來越大。
根據(jù)任務(wù)強(qiáng)度不同,在低強(qiáng)度下,RTX3070和RX6700XT的差異不大,隨著任務(wù)強(qiáng)度的增加,RTX3070的優(yōu)勢就越來越明顯,最大優(yōu)勢達(dá)到了4倍左右。
四、為什么RTX3070和RX6700XT的差異這么大?
在我們之前文章的評測中,RTX3070和RX6700XT的理論性能和游戲性能雖然也有差異,但是差距并不是很大。而到了3d渲染、視頻剪輯這類專業(yè)軟件上為什么會出現(xiàn)這么大的差別呢?
原因主要有兩方面:
1、nvidia與很多專業(yè)軟件都有深度合作,簡單的說就是這些專業(yè)軟件與nvida顯卡在一起工作時的效率更高。
2、RTX30系列顯卡的RT core和Tensor core對于這些專業(yè)軟件的運(yùn)算效率有很大加成,比如Blender支持了第二代RT core的動態(tài)模糊加速,在渲染帶有高速運(yùn)動場景的3D動畫中,更好應(yīng)付當(dāng)中的動態(tài)模糊效果,還有就是基于AI的超采樣技術(shù)DLSS,現(xiàn)在也可以應(yīng)用到創(chuàng)意工作中了,室內(nèi)設(shè)計(jì)和渲染軟件D5渲染器便是首個支持DLSS技術(shù)的3D渲染器,大幅提高了圖像在實(shí)時預(yù)覽時的幀率。而amd的光追才剛剛起步,并且目前還沒有類似于nvidia的DLSS技術(shù)應(yīng)用到RX6700XT身上,所以在硬件方面對于這些專業(yè)軟件來說也是很吃虧的。
總結(jié):rtx3070和rx6700xt游戲、視頻剪輯、3d渲染性能測試
很明顯,RTX3070在視頻、渲染這類專業(yè)軟件上的優(yōu)勢要遠(yuǎn)高于RX6700XT,如果你是從事3d設(shè)計(jì)、視頻剪輯這類工作的話,那么這兩款顯卡肯定是優(yōu)先考慮RTX3070了。如今amd顯卡本身的性能雖然也有著巨大的提升,但是畢竟在這些專業(yè)軟件生態(tài)圈里,amd與nvidia之間還是有著不小的差距。如果你是專門用來玩游戲的話,那么就不用太糾結(jié)A卡和N卡,同價位的情況下它們在游戲方面的性能表現(xiàn)也都差不多,只是在光追游戲的表現(xiàn)上還是N卡要強(qiáng)一些。