群里有朋友向筆者咨詢過關(guān)于專業(yè)圖形設(shè)計的電腦配置,其實對于圖形設(shè)計來說主要是在cpu和顯卡的選擇方面,那么到底做圖用什么顯卡好呢?圖形渲染是cpu重要還是顯卡重要呢?
做圖用什么顯卡好,圖形渲染CPU重要還是顯卡重要
很多人誤以為對于圖形設(shè)計來說,顯卡當然是越高端越好。這個觀念是不完全正確的,因為通常情況下,大家所說的高端顯卡都是以常見的游戲顯卡為標準的,而對于圖形設(shè)計來說專業(yè)的圖形顯卡之間才有可比性。普通的游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡在功能設(shè)計上是有一定區(qū)別的,至于到底有什么區(qū)別估計很多朋友也說不出來,需要詳細了解的話,請參考這篇文章《游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡的區(qū)別》
圖形渲染到底是CPU重要還是顯卡重要?
首先,必須明白一件事,CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由CPU提供的。那顯卡(也就是GPU干什么呢?是不是沒啥用了?當然不是!顯卡的功能就在于你在設(shè)計的時候,也就是渲染之前為你提供屏幕即時顯示,三維刷新用的,也就是你渲染之前在軟件視圖中看到的三維畫面還有游戲畫面都是顯卡的功勞,它主要負責(zé)多邊形的生成和基本光效解算,借助的也就是顯卡所擁有的openGL等功能,好消息是幾乎現(xiàn)在所有的主流低端顯卡就能提供日常應(yīng)用。)
接下來我們談?wù)勶@卡的問題。
顯卡:高端低端顯卡和專業(yè)顯卡在3D渲染時幾乎無差別。專業(yè)顯卡的驅(qū)動特殊優(yōu)化過,支持的功能更多,可以在3D制作過程中的實時渲染中看到更多效果,超大型3D設(shè)計中還是建議選擇專業(yè)顯卡。不過我們通常買的顯卡都是游戲顯卡,主要作用是即時演算游戲里的圖形,除了在實時渲染中由于顯卡自身多邊形處理性能差異而導(dǎo)致畫面延遲以外幾乎沒有任何區(qū)別,也就是說你用一塊GT630和一塊GTX650來做3D,除了在實時過程中畫面轉(zhuǎn)換的速度有些差別以外,其余幾乎一樣。
內(nèi)存:很多人也認為內(nèi)存會影響渲染速度,這個觀點也不完全正確,當內(nèi)存足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什么是足夠用??一般3D使用是打開場景文件會占用大量內(nèi)存,場景中的多邊形越多,占用內(nèi)存越大,當你的內(nèi)存不夠用的時候就會出現(xiàn)嚴重延遲,因為這時候開始調(diào)用硬盤空間做虛擬內(nèi)存了。當你內(nèi)存滿足你的場景文件所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的內(nèi)存以外其余幾乎不消耗內(nèi)存。普通場景一般1G內(nèi)存夠用了。也就是說,對于一個場景的渲染,如果1G內(nèi)存夠了,不會調(diào)用硬盤做虛擬內(nèi)存的情況下,那么就算你加到4G的內(nèi)存對渲染數(shù)度也根本不會有提升。
3D渲染速度影響最大的是CPU,所以盡量把資金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大,盡量用雙核甚至四核芯的CPU,至于內(nèi)存,目前裝機市場最低也都是4G的,足夠了。至于顯卡,除非你用專業(yè)卡,否則一般中低端的顯卡就可以了。除非你還要兼顧游戲,那么一款600RMB左右的顯卡就夠用。2D軟件道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決于CPU。后期軟件在渲出片的時候,也是靠CPU計算,但由于后期制作的素材較多,內(nèi)存要盡量大。
三維制圖渲染的裝機方案有2種
第一種:砸錢到多核CPU上,像現(xiàn)在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龍II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大內(nèi)存,顯卡要一般的,GT630或者HD6570就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二種:砸錢到高端的專業(yè)顯卡上,象4000多塊的麗臺 Quadro FX 3800等專業(yè)圖形顯卡,4G及其大內(nèi)存,一般700元左右的雙核或四核CPU,平時出圖用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材極少,還有MAYA的硬件渲染功能要會編程才能用...這個很少有人會)這2個渲染器比較難用..所以一般裝機選第一套方案。
總結(jié):
在圖形渲染中還是cpu更重要。不管是3D還是平面做圖,主要考慮的是CPU部分,在購機時盡量把資金投入到cpu上邊。至于顯卡方面,如果你的圖形設(shè)計不是非常的復(fù)雜,用一塊六、七百元的普通顯卡就可以了,再高的話也沒多大意義,
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